BackgammonBackgammon online spielen
Der Würfel-Klassiker für zwei als Match auf Punkte: Steine ins Heimfeld bringen und abtragen, einzelne Steine des Gegners schlagen – mit Dopplerwürfel und Crawford-Regel.
- ๐ฅ 2
- โฑ ≈ 35 Min.
- ohne Konto
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So geht's
๐ฏ Ziel: Bring alle 15 Steine in dein Heimfeld und trage sie ab, bevor dein Gegner es schafft. Gespielt wird ein Match: Wer zuerst die eingestellte Punktzahl erreicht, gewinnt.
๐ฒ Würfeln und Ziehen: Zu Beginn wirft jeder einen Würfel, der höhere beginnt mit diesem Wurf. Danach würfelst du zwei Würfel und ziehst für jeden einen Stein um die Augenzahl – ein Pasch zählt viermal. Du musst beide Würfel nutzen, wenn es irgendeinen Weg gibt; geht nur einer, dann der höhere. Stein antippen, dann ein markiertes Ziel; „Rückgängig“ nimmt einen Schritt zurück, „Zug fertig“ bestätigt.
๐ฅ Schlagen und Bar: Ein Punkt mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist gesperrt. Ein einzelner Stein wird geschlagen und kommt auf die Bar. Wer Steine auf der Bar hat, muss sie zuerst wieder ins gegnerische Heimfeld einwürfeln, bevor ein anderer Stein zieht.
๐ค Abtragen: Stehen alle eigenen Steine im Heimfeld, trägst du sie mit passenden Würfen ab. Mit einer höheren Zahl darfst du nur den hintersten Stein abtragen.
โ๏ธ Doppler: Vor dem eigenen Wurf darfst du doppeln (bis 64). Nimmt der Gegner an, zählt das Spiel doppelt und der Doppler gehört ihm – nur er darf zurückdoppeln. Lehnt er ab, gewinnst du das Spiel zum bisherigen Wert. Crawford-Regel: Fehlt einem Spieler nur noch ein Punkt, wird das nächste Spiel ohne Doppler gespielt.
๐ Gewinner: Ein gewonnenes Spiel zählt 1 Punkt, ein Gammon 2 (der Gegner hat noch keinen Stein abgetragen), ein Backgammon 3 (… und hat noch Steine auf der Bar oder in deinem Heimfeld) – jeweils mal Doppler. Aufgeben beendet das ganze Match.
Einstellungen & Wertung
โ Einstellungen: Der Gastgeber wählt die Länge des Matches: 1, 3, 5 oder 7 Punkte. Zu zweit sitzt ihr in der Lobby am Holztisch. Nach dem Match können beide eine Revanche anbieten – sie startet, sobald der andere annimmt, und die Farben wechseln.
๐ฑ Bedienung: Gewürfelt und gedoppelt wird direkt am Brett. Die Marke an einem Ziel zeigt, welche Würfel der Zug verbraucht („5“, „3“ oder „5+3“). Neben den Namen stehen der Match-Stand und die verbleibenden Augen; die Steine des letzten gegnerischen Zugs bleiben markiert, bis du selbst ziehst. Per Tastatur wandern die Pfeiltasten über die Punkte, Enter wählt.
๐ก Gut zu wissen: Mit „Spiel aufgeben“ bietest du an, nur das laufende Spiel abzugeben – einfach, als Gammon oder als Backgammon; der Gegner nimmt an oder spielt weiter. „Aufgeben“ beendet dagegen das ganze Match. Wer nicht doppeln kann, für den würfelt der Tisch; lässt ein Wurf keinen Zug zu, geht es von selbst weiter.
Alle Regeln und Einstellungen
๐ฏ Ziel: Bring alle 15 Steine in dein Heimfeld und trage sie ab, bevor dein Gegner es schafft. Gespielt wird ein Match: Wer zuerst die eingestellte Punktzahl erreicht, gewinnt.
๐ฒ Würfeln und Ziehen: Zu Beginn wirft jeder einen Würfel, der höhere beginnt mit diesem Wurf. Danach würfelst du zwei Würfel und ziehst für jeden einen Stein um die Augenzahl – ein Pasch zählt viermal. Du musst beide Würfel nutzen, wenn es irgendeinen Weg gibt; geht nur einer, dann der höhere. Stein antippen, dann ein markiertes Ziel; „Rückgängig“ nimmt einen Schritt zurück, „Zug fertig“ bestätigt.
๐ฅ Schlagen und Bar: Ein Punkt mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist gesperrt. Ein einzelner Stein wird geschlagen und kommt auf die Bar. Wer Steine auf der Bar hat, muss sie zuerst wieder ins gegnerische Heimfeld einwürfeln, bevor ein anderer Stein zieht.
๐ค Abtragen: Stehen alle eigenen Steine im Heimfeld, trägst du sie mit passenden Würfen ab. Mit einer höheren Zahl darfst du nur den hintersten Stein abtragen.
โ๏ธ Doppler: Vor dem eigenen Wurf darfst du doppeln (bis 64). Nimmt der Gegner an, zählt das Spiel doppelt und der Doppler gehört ihm – nur er darf zurückdoppeln. Lehnt er ab, gewinnst du das Spiel zum bisherigen Wert. Crawford-Regel: Fehlt einem Spieler nur noch ein Punkt, wird das nächste Spiel ohne Doppler gespielt.
๐ Gewinner: Ein gewonnenes Spiel zählt 1 Punkt, ein Gammon 2 (der Gegner hat noch keinen Stein abgetragen), ein Backgammon 3 (… und hat noch Steine auf der Bar oder in deinem Heimfeld) – jeweils mal Doppler. Aufgeben beendet das ganze Match.
Einstellungen & Wertung
โ Einstellungen: Der Gastgeber wählt die Länge des Matches: 1, 3, 5 oder 7 Punkte. Zu zweit sitzt ihr in der Lobby am Holztisch. Nach dem Match können beide eine Revanche anbieten – sie startet, sobald der andere annimmt, und die Farben wechseln.
๐ฑ Bedienung: Gewürfelt und gedoppelt wird direkt am Brett. Die Marke an einem Ziel zeigt, welche Würfel der Zug verbraucht („5“, „3“ oder „5+3“). Neben den Namen stehen der Match-Stand und die verbleibenden Augen; die Steine des letzten gegnerischen Zugs bleiben markiert, bis du selbst ziehst. Per Tastatur wandern die Pfeiltasten über die Punkte, Enter wählt.
๐ก Gut zu wissen: Mit „Spiel aufgeben“ bietest du an, nur das laufende Spiel abzugeben – einfach, als Gammon oder als Backgammon; der Gegner nimmt an oder spielt weiter. „Aufgeben“ beendet dagegen das ganze Match. Wer nicht doppeln kann, für den würfelt der Tisch; lässt ein Wurf keinen Zug zu, geht es von selbst weiter.