BackgammonBackgammon online spelen
De Wörpel-Klassiker för twee as Match op Punkten: Steen in't Huusfeld bringen un afdregen, enkelte Steen vun den Gegner slaan – mit Dubbelwörpel un Crawford-Regel.
- ๐ฅ 2
- โฑ ≈ 35 Min.
- ahn Konto
Apen Lobbys
Noch keen apen Lobby – maak een op un schick den Link.
So geiht dat
๐ฏ Teel: Bring all 15 Steen in dien Huusfeld un dreeg jem af, ehr dien Gegner dat schafft. Speelt warrt en Match: Wokeen toeerst op de instellte Punkttall kummt, de winnt.
๐ฒ Wörpeln un Trecken: To Anfang smitt jeder een Wörpel, de högere fangt mit dissen Worp an. Dorna wörpelst du mit twee Wörpels un treckst för jeden en Steen üm de Ogentall wieder – en Pasch tellt veermal. Du muttst beide Wörpels bruken, wenn dat jichtens en Weg gifft; geiht blots een, denn de högere. Steen antippen, denn en markeert Teel; „Trüchnehmen“ nimmt en Schritt trüch, „Tog fardig“ bestätigt.
๐ฅ Slaan un Bar: En Punkt mit twee oder mehr Steen vun den Gegner is sparrt. En enkelten Steen warrt slaan un kummt op de Bar. Wokeen Steen op de Bar hett, mutt jem toeerst wedder in den Gegner sien Huusfeld rinwörpeln, ehr en annern Steen treckt.
๐ค Afdregen: Staht all dien Steen in't Huusfeld, driggst du jem mit Wörp af, de passt. Mit en högere Tall dröffst du blots den achtersten Steen afdregen.
โ๏ธ Dubbler: Vör dien egen Worp dröffst du dubbeln (bet 64). Nimmt de Gegner an, tellt dat Speel dubbelt un de Dubbler höört em – blots he dröff trüchdubbeln. Lehnt he af, winnst du dat Speel to den Weert, de bet dorhen gellt. Crawford-Regel: Fehlt en Speler blots noch een Punkt, warrt dat neegste Speel ahn Dubbler speelt.
๐ Winner: En wunnen Speel tellt 1 Punkt, en Gammon 2 (de Gegner hett noch keen Steen afdragen), en Backgammon 3 (… un hett noch Steen op de Bar oder in dien Huusfeld) – jümmers mal Dubbler. Opgeven beennt dat hele Match.
Instellen & Weerten
โ Instellen: De Gastgever söcht de Längde vun dat Match ut: 1, 3, 5 oder 7 Punkten. To tweet sitt ji in de Lobby an'n Holtdisch. Na dat Match köönt beid en Revanche anbeden – de geiht los, sodraad de anner annimmt, un de Klören wesselt.
๐ฑ Bedenen: Wörpelt un dubbelt warrt direkt an't Brett. De Mark an en Teel wiest, wat för Wörpels de Tog bruukt („5“, „3“ oder „5+3“). Blangen de Namen staht de Match-Stand un de Ogen, de noch fehlt; de Steen vun den letzten Tog vun dien Gegner blievt markeert, bet du sülvst trecken deist. Mit de Tastatur gaht de Pieltasten över de Punkten, Enter wählt.
๐ก Goot to weten: Mit „Speel opgeven“ büddst du an, blots dat Speel, dat jüst löppt, aftogeven – eenfach, as Gammon oder as Backgammon; de Gegner nimmt an oder speelt wieder. „Opgeven“ maakt dorgegen dat hele Match to Enn. Wokeen nich dubbeln kann, för den wörpelt de Disch; lett en Worp keen Tog to, geiht dat vun sülvst wieder.
All Regeln un Instellen
๐ฏ Teel: Bring all 15 Steen in dien Huusfeld un dreeg jem af, ehr dien Gegner dat schafft. Speelt warrt en Match: Wokeen toeerst op de instellte Punkttall kummt, de winnt.
๐ฒ Wörpeln un Trecken: To Anfang smitt jeder een Wörpel, de högere fangt mit dissen Worp an. Dorna wörpelst du mit twee Wörpels un treckst för jeden en Steen üm de Ogentall wieder – en Pasch tellt veermal. Du muttst beide Wörpels bruken, wenn dat jichtens en Weg gifft; geiht blots een, denn de högere. Steen antippen, denn en markeert Teel; „Trüchnehmen“ nimmt en Schritt trüch, „Tog fardig“ bestätigt.
๐ฅ Slaan un Bar: En Punkt mit twee oder mehr Steen vun den Gegner is sparrt. En enkelten Steen warrt slaan un kummt op de Bar. Wokeen Steen op de Bar hett, mutt jem toeerst wedder in den Gegner sien Huusfeld rinwörpeln, ehr en annern Steen treckt.
๐ค Afdregen: Staht all dien Steen in't Huusfeld, driggst du jem mit Wörp af, de passt. Mit en högere Tall dröffst du blots den achtersten Steen afdregen.
โ๏ธ Dubbler: Vör dien egen Worp dröffst du dubbeln (bet 64). Nimmt de Gegner an, tellt dat Speel dubbelt un de Dubbler höört em – blots he dröff trüchdubbeln. Lehnt he af, winnst du dat Speel to den Weert, de bet dorhen gellt. Crawford-Regel: Fehlt en Speler blots noch een Punkt, warrt dat neegste Speel ahn Dubbler speelt.
๐ Winner: En wunnen Speel tellt 1 Punkt, en Gammon 2 (de Gegner hett noch keen Steen afdragen), en Backgammon 3 (… un hett noch Steen op de Bar oder in dien Huusfeld) – jümmers mal Dubbler. Opgeven beennt dat hele Match.
Instellen & Weerten
โ Instellen: De Gastgever söcht de Längde vun dat Match ut: 1, 3, 5 oder 7 Punkten. To tweet sitt ji in de Lobby an'n Holtdisch. Na dat Match köönt beid en Revanche anbeden – de geiht los, sodraad de anner annimmt, un de Klören wesselt.
๐ฑ Bedenen: Wörpelt un dubbelt warrt direkt an't Brett. De Mark an en Teel wiest, wat för Wörpels de Tog bruukt („5“, „3“ oder „5+3“). Blangen de Namen staht de Match-Stand un de Ogen, de noch fehlt; de Steen vun den letzten Tog vun dien Gegner blievt markeert, bet du sülvst trecken deist. Mit de Tastatur gaht de Pieltasten över de Punkten, Enter wählt.
๐ก Goot to weten: Mit „Speel opgeven“ büddst du an, blots dat Speel, dat jüst löppt, aftogeven – eenfach, as Gammon oder as Backgammon; de Gegner nimmt an oder speelt wieder. „Opgeven“ maakt dorgegen dat hele Match to Enn. Wokeen nich dubbeln kann, för den wörpelt de Disch; lett en Worp keen Tog to, geiht dat vun sülvst wieder.