RooktekenRookteken online spelen
Tohoop gegen de Koorten: Jeder schickt en Signal ut een Woort, glieke Signalen verpufft – un een mutt dat Woort ut dat raden, wat överblifft.
- ๐ฅ 3–7
- โฑ ≈ 15 Min.
- ahn Konto
Apen Lobbys
Noch keen apen Lobby – maak een op un schick den Link.
So geiht dat
๐ฏ Teel: Tohoop so veel as mööglich vun de 13 Wöör raden. All speelt tohoop, dor gifft dat keen Winner.
๐จ Signalen: De Reeg na raadt een. All annern seht dat Woort un schrievt heemlich en Henwies ut een Woort. Kennt een dat Woort nich, dröff vör den eersten Henwies tweemal tuuscht warrn. Löppt de Tiet af, tellt, wat in dat Feld steiht – ok ahn Schicken.
๐ซ Verpuffen: Glieke Henwiesen streekt sik gegensiedig – all Kopien. Ok Henwiesen, de dat Woort binnen hebbt, en Översetten, ut de sülvige Woortfamilie oder utdacht sünd.
๐ Pröven: Wat gliek is, streekt de Automatik sülvst. Wat se nich kennt (Woortfamilie, Tippfehler, Översetten), streekt de neegste Rader mit de Hand – 30 Sekunnen lang.
๐ฒ Raden: De Rader süht blots, wat stahn bleev, un hett een Versöök. Richtig (ok knapp) winnt de Koort. Verkehrt verbrennt disse un de neegste Koort – op de letzte Koort geiht dorför een Treffer trüch. Passen kost blots disse Koort. Löppt de Tiet af, gellt, wat in dat Feld steiht – en leddig Feld passt.
๐ฅ To dritt: To dritt schrifft jeder Gever twee verscheden Henwiesen.
๐ Ergeevnis: Na 13 Koorten tellt, wo veel Wöör raadt worrn sünd: 13 perfekt, 12 unglöövlich, 11 grootordig, 9–10 gor nich slecht, 7–8 solide Döörsnitt, 4–6 en Anfang, 0–3 veel Rook.
Instellen & Weerten
โ Instellen: Speelt warrt to dreed bet to söven. De Wöör kaamt ut de Woortbibliotheek – Kategorien un Spraak söcht de Gastgever ut –, ok en egen Woortlist geiht; de warrt denn nich weert. De Bedenktiet för de Henwiesen stellt de Gastgever op 30, 60, 90 oder 120 Sekunnen.
All Regeln un Instellen
๐ฏ Teel: Tohoop so veel as mööglich vun de 13 Wöör raden. All speelt tohoop, dor gifft dat keen Winner.
๐จ Signalen: De Reeg na raadt een. All annern seht dat Woort un schrievt heemlich en Henwies ut een Woort. Kennt een dat Woort nich, dröff vör den eersten Henwies tweemal tuuscht warrn. Löppt de Tiet af, tellt, wat in dat Feld steiht – ok ahn Schicken.
๐ซ Verpuffen: Glieke Henwiesen streekt sik gegensiedig – all Kopien. Ok Henwiesen, de dat Woort binnen hebbt, en Översetten, ut de sülvige Woortfamilie oder utdacht sünd.
๐ Pröven: Wat gliek is, streekt de Automatik sülvst. Wat se nich kennt (Woortfamilie, Tippfehler, Översetten), streekt de neegste Rader mit de Hand – 30 Sekunnen lang.
๐ฒ Raden: De Rader süht blots, wat stahn bleev, un hett een Versöök. Richtig (ok knapp) winnt de Koort. Verkehrt verbrennt disse un de neegste Koort – op de letzte Koort geiht dorför een Treffer trüch. Passen kost blots disse Koort. Löppt de Tiet af, gellt, wat in dat Feld steiht – en leddig Feld passt.
๐ฅ To dritt: To dritt schrifft jeder Gever twee verscheden Henwiesen.
๐ Ergeevnis: Na 13 Koorten tellt, wo veel Wöör raadt worrn sünd: 13 perfekt, 12 unglöövlich, 11 grootordig, 9–10 gor nich slecht, 7–8 solide Döörsnitt, 4–6 en Anfang, 0–3 veel Rook.
Instellen & Weerten
โ Instellen: Speelt warrt to dreed bet to söven. De Wöör kaamt ut de Woortbibliotheek – Kategorien un Spraak söcht de Gastgever ut –, ok en egen Woortlist geiht; de warrt denn nich weert. De Bedenktiet för de Henwiesen stellt de Gastgever op 30, 60, 90 oder 120 Sekunnen.