Skat online spelen
Skat
Duitse klassieker: Reizen, de skat wegleggen, kleur/Grand/Null aankondigen — en slagen halen. Met z'n tweeën automatisch als Offiziersskat met half open kaarten op tafel.
Zo speel je Skat
Gratis in je browser, zonder registratie en zonder download: open een lobby, deel de uitnodigingslink en speel.π₯ 2–4 spelers
β Doel: De Duitse kaartklassieker voor drie: Reizen, de skat wegleggen, een spelsoort aankondigen en slagen halen.
π£ Verloop: Eén speler speelt als alleenspeler tegen de andere twee. Om de beurt wordt geboden om wie mag spelen; daarna worden de slagen gespeeld, waarbij de hogere kaart of de troefkaart wint.
π Winnaar: De alleenspeler wint met minstens 61 van de 120 kaartpunten; bij 60 : 60 winnen de tegenspelers. Wie overboden heeft of een aankondiging mist, verliest toch. In het Null-spel wint hij alleen als hij geen enkele slag maakt.
π Snel opgezocht: Troef: de vier boeren zijn de hoogste troeven (klaveren, schoppen, harten, ruiten), daarna volgt de troefkleur; bij Grand zijn alleen de boeren troef, in het Null-spel is er geen troef. Rangorde in elke kleur: aas, 10, heer, vrouw, 9, 8, 7 – in het Null-spel aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8, 7. Kaartpunten: aas 11, tien 10, heer 4, vrouw 3, boer 2. Kleur bekennen is verplicht; wie niet kan, mag troeven of afgooien. Basiswaarden: ruiten 9, harten 10, schoppen 11, klaveren 12, Grand 24. Spelwaarde = basiswaarde × (Matadoren + 1, plus telkens 1 voor Hand, Schneider, Schneider aangekondigd, Schwarz, Schwarz aangekondigd en Ouvert). Null telt vast 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59.
π Passen en aankondigen: Bieden middenhand en achterhand niet, dan mag de voorhand voor 18 spelen of ook passen. Past iedereen, dan is er geen spel en geeft de volgende. Bij een Hand-spel mag de alleenspeler Schneider, Schwarz of Ouvert aankondigen – elke aankondiging telt één trap extra; lukt ze niet, dan is het spel verloren.
β© “Automatisch tot”: de tafel biedt en houdt voor jou tot deze waarde en past daarboven. De anderen zien je grens niet.
π Partij: De host bepaalt hoe lang een partij duurt: één spel, een aantal rondes of tot een puntendoel. In een ronde geeft iedereen één keer. Is het puntendoel bereikt, dan wordt de ronde uitgespeeld; wie dan de meeste punten heeft, wint.
πΊ Huisregels: De host kan huisregels aanzetten; welke gelden, staat in de instellingen (tandwiel). Ramsch: past iedereen, dan speelt ieder voor zichzelf en zijn alleen de boeren troef; wie de meeste kaartpunten haalt, krijgt ze als minpunten – dubbel als iemand zonder slag blijft (Jungfrau); wie alle slagen maakt (Durchmarsch), wint 120. Schieberamsch: eerst gaat de Skat rond en wordt hij opgepakt of ongezien doorgeschoven, elke keer doorschuiven verdubbelt. Kontra: een tegenspeler die geboden heeft, verdubbelt vóór zijn eerste kaart; daarna volgen Re en, afhankelijk van de instelling, Bock en Hirsch. Bockrunde: na een spel dat met Kontra verloren is, een 60 : 60 of een gewonnen Grand Hand telt één ronde dubbel. Spitze: de laatste slag wordt met de laagste troef aangekondigd – één trap extra. Toernooitelling: 50 punten erbij per gewonnen spel, 50 eraf per verloren spel, en dan 40 voor elke tegenspeler (30 aan een tafel van vier).
π₯ Met z'n tweeën (Offiziersskat): Bij precies 2 spelers start automatisch Offiziersskat: geen Reizen, geen skat — iedereen legt zijn 16 kaarten in 8 stapels voor zich neer (dicht onder, open boven; de dichte kaarten kent niemand). De voorhand kondigt na de eerste rij kleur, Grand of Ramsch aan, daarna kan de gever Kontra geven (antwoord: Re). Er worden 16 slagen gespeeld met alleen de open kaarten; na elke slag worden vrijgekomen kaarten omgedraaid. 61 kaartpunten winnen (bij 60:60 wint de niet-aankondiger), bij Ramsch de minste kaartpunten.