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FanfarronesJugar a Fanfarrones online

Mucha labia, dedos rápidos: en Bocazas gana el duelo la respuesta más graciosa, en Aceite de serpiente la mentira que todos se tragan.

  • ๐Ÿ‘ฅ 3–8
  • โฑ ≈ 15 min
  • sin cuenta

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Así funciona

๐ŸŽฏ Objetivo: Tener más puntos al final.

๐Ÿ—ฏ Bocazas: Dos rondas y una final. En cada ronda cada uno escribe una respuesta a dos frases, y cada frase la recibe también exactamente otro jugador. Después llegan los duelos uno a uno: dos respuestas sin nombre y los demás tienen 20 segundos para votar la mejor. Los dos autores no votan en su propio duelo.

๐ŸŽค Final: Una frase para todos. Cada uno tiene tres votos y puede ponerlos en una sola respuesta, pero no en la suya. 3000 puntos según los votos.

๐Ÿค Casos especiales: Si falta una respuesta, la otra gana sin pelear (1000 + 100, el doble en la ronda 2). Dos veces la misma respuesta es un «¡Jinx!»: nadie puntúa. Quien no vota no cuenta. Lo ofensivo se rechaza: «Por favor, dilo de otra manera».

๐Ÿ Aceite de serpiente: Por turnos, uno elige entre cinco títulos una pregunta con hueco. Cada uno escribe una mentira y luego todos eligen entre las mentiras y la verdad, salvo la propia mentira. La verdad da 1000 puntos y cada uno que cae en tu mentira, 500; caer no cuesta nada. Las mentiras iguales aparecen una vez y ambos autores reciben todos los puntos. «Miente por mí» toma un señuelo por la mitad de puntos. Quien mira los señuelos queda atado a ellos. La ronda 2 cuenta doble y la final, una pregunta sin elección, triple.

Ajustes y puntuación

๐Ÿ† Puntos: Un duelo reparte 1000 puntos según los votos. Quien tiene más votos recibe 100 extra; con todos los votos (al menos dos) son 250 en su lugar: «¡Pleno!». La ronda 2 cuenta doble.

โš™ Ajustes: Tiempo para escribir 60, 90 o 120 segundos; en Aceite de serpiente 2, 3 o 4 preguntas por ronda; el idioma del contenido; un set propio en vez de la biblioteca (cuenta → sets de Fanfarrones): entonces la partida no cuenta para estadísticas ni clasificación.

Todas las reglas y ajustes

๐ŸŽฏ Objetivo: Tener más puntos al final.

๐Ÿ—ฏ Bocazas: Dos rondas y una final. En cada ronda cada uno escribe una respuesta a dos frases, y cada frase la recibe también exactamente otro jugador. Después llegan los duelos uno a uno: dos respuestas sin nombre y los demás tienen 20 segundos para votar la mejor. Los dos autores no votan en su propio duelo.

๐ŸŽค Final: Una frase para todos. Cada uno tiene tres votos y puede ponerlos en una sola respuesta, pero no en la suya. 3000 puntos según los votos.

๐Ÿค Casos especiales: Si falta una respuesta, la otra gana sin pelear (1000 + 100, el doble en la ronda 2). Dos veces la misma respuesta es un «¡Jinx!»: nadie puntúa. Quien no vota no cuenta. Lo ofensivo se rechaza: «Por favor, dilo de otra manera».

๐Ÿ Aceite de serpiente: Por turnos, uno elige entre cinco títulos una pregunta con hueco. Cada uno escribe una mentira y luego todos eligen entre las mentiras y la verdad, salvo la propia mentira. La verdad da 1000 puntos y cada uno que cae en tu mentira, 500; caer no cuesta nada. Las mentiras iguales aparecen una vez y ambos autores reciben todos los puntos. «Miente por mí» toma un señuelo por la mitad de puntos. Quien mira los señuelos queda atado a ellos. La ronda 2 cuenta doble y la final, una pregunta sin elección, triple.

Ajustes y puntuación

๐Ÿ† Puntos: Un duelo reparte 1000 puntos según los votos. Quien tiene más votos recibe 100 extra; con todos los votos (al menos dos) son 250 en su lugar: «¡Pleno!». La ronda 2 cuenta doble.

โš™ Ajustes: Tiempo para escribir 60, 90 o 120 segundos; en Aceite de serpiente 2, 3 o 4 preguntas por ronda; el idioma del contenido; un set propio en vez de la biblioteca (cuenta → sets de Fanfarrones): entonces la partida no cuenta para estadísticas ni clasificación.

Reglas del juego: Fanfarrones

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