Jugar al Doppelkopf online
Doppelkopf
Re contra Kontra: juego de bazas con equipos ocultos, Dulle, damas de triunfo y Hochzeit.
Doppelkopf: cómo se juega
Gratis en tu navegador, sin registro y sin descargas: abre una sala, comparte el enlace de invitación y a jugar.π₯ 4–5 jugadores
π Objetivo: Juego de bazas para cuatro con baraja doble: se enfrentan dos bandos secretos (Re y Kontra).
π€ Cómo se juega: Quien tiene una dama de tréboles pertenece al bando Re; los demás son Kontra. Si alguien tiene las dos, anuncia una Hochzeit: su compañero será el primer otro jugador que gane una baza en las tres primeras bazas; si ninguno lo consigue, juega solo. Se sale por turnos y hay que asistir al palo. Son triunfo el diez de corazones (la Dulle, el triunfo más alto), después las damas, las jotas y los diamantes. Quién pertenece a qué bando no se aclara hasta que avanza el juego.
π Ganador: Re gana con al menos 121 de los 240 puntos; a Kontra le bastan 120. Si solo ha anunciado Kontra, a Re también le bastan 120. Tras una Absage vale el objetivo anunciado en ella.
π Solos: En el Vorbehalt, cualquiera puede declarar un Solo: Solo de damas, de jotas, de palo o Fleischlos. El solista juega solo contra los otros tres; su resultado cuenta triple y no hay puntos extra. Un Solo va antes que una Hochzeit. Quien tenga las dos damas de tréboles también puede declarar «gesund» y juega entonces una Hochzeit silenciosa: solo contra tres que no lo saben, puntuada como un Solo.
π£ Anuncios: Puede anunciar Re o Kontra quien tenga aún al menos 11 cartas. Cada Absage requiere una carta menos: «sin 90» con 10, «sin 60» con 9, «sin 30» con 8 y «sin bazas» con 7. Sin nueves son dos cartas menos en cada caso; tras una Hochzeit que se aclara tarde, los plazos se retrasan en la misma medida. Al último anuncio o a la última Absage del bando contrario aún se puede responder con Re o Kontra mientras se tenga como máximo una carta menos de las que exigía.
π£ Puntuación: Ganar cuenta 1 punto, más 1 por cada «sin 90», «sin 60», «sin 30» y «sin bazas» logrado. Anunciar Re y Kontra da al ganador 2 puntos cada uno; cada Absage (de «sin 90» a «sin bazas»), 1 más: quien no cumple lo que anunció pierde. Puntos extra en el juego normal: Doppelkopf (baza de 40 puntos o más), Fuchs cazado, Karlchen (la jota de tréboles gana la última baza) y Contra las Viejas.
πΊ Reglas de la casa: El anfitrión puede activar reglas de la casa: la segunda Dulle gana a la primera, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, cazar al Karlchen, Bockrunde y Pflichtsolo; o jugar sin nueves. Qué vale se ve tras la rueda dentada.
π Partida: El anfitrión fija cuánto dura una partida: un juego, un número de rondas o hasta una meta de puntos. En una ronda cada uno reparte una vez. Alcanzada la meta, la ronda se juega hasta el final; gana quien tenga entonces más puntos.