Jugar al Skat online
Skat
El clásico alemán: Reizen (subasta), descartar al Skat, declarar palo/Grand/Null… y ganar bazas. Entre dos se juega automáticamente como Offiziersskat, con las cartas medio descubiertas.
Skat: cómo se juega
Gratis en tu navegador, sin registro y sin descargas: abre una sala, comparte el enlace de invitación y a jugar.π₯ 2–4 jugadores
β Objetivo: El clásico alemán de cartas para tres: Reizen (subasta), descartar al Skat, declarar un tipo de juego y ganar bazas.
π£ Cómo se juega: Uno juega como declarante contra los otros dos. Por turnos se puja (Reizen) para decidir quién juega; luego se juegan las bazas, y gana la carta más alta o el triunfo.
π Ganador: El declarante gana con al menos 61 de los 120 puntos; con 60 : 60 gana la pareja contraria. Quien se ha sobrepujado o no cumple un anuncio pierde igualmente. En un Null solo gana si no se lleva ni una sola baza.
π Consulta rápida: Triunfo: las cuatro jotas son los triunfos más altos (tréboles, picas, corazones, diamantes) y después va el palo de triunfo; en un Grand solo las jotas son triunfo y en un Null no hay ninguno. Orden en cada palo: as, 10, rey, dama, 9, 8, 7; en un Null: as, rey, dama, jota, 10, 9, 8, 7. Puntos: as 11, diez 10, rey 4, dama 3, jota 2. Hay que asistir al palo; quien no puede, puede fallar con triunfo o descartarse. Valores base: diamantes 9, corazones 10, picas 11, tréboles 12, Grand 24. Valor del juego = valor base × (matadores + 1, más 1 por cada uno de: de mano, Schneider, Schneider anunciado, Schwarz, Schwarz anunciado y Ouvert). Null vale siempre 23, Null de mano 35, Null Ouvert 46 y Null Ouvert de mano 59.
π Pasar y anunciar: Si ni el medio ni el postre pujan, el mano puede jugar por 18 o pasar también. Si todos pasan, no hay juego y reparte el siguiente. En un juego de mano, el declarante puede anunciar Schneider, Schwarz u Ouvert: cada anuncio cuenta un nivel más y, si falla, el juego está perdido.
β© «Automático hasta»: la mesa puja y mantiene por ti hasta ese valor y, por encima de él, pasa. Los demás no ven tu límite.
π Partida: El anfitrión fija cuánto dura una partida: un juego, un número de rondas o hasta una meta de puntos. En una ronda cada uno reparte una vez. Alcanzada la meta, la ronda se juega hasta el final; gana quien tenga entonces más puntos.
πΊ Reglas de la casa: El anfitrión puede activar reglas de la casa; cuáles valen se ve en los ajustes (rueda dentada). Ramsch: si todos pasan, cada uno juega por su cuenta y solo las jotas son triunfo; quien se lleve más puntos los anota en negativo, el doble si alguien se queda sin baza (Jungfrau); quien hace todas las bazas (Durchmarsch) gana 120. Schieberamsch: antes el Skat pasa por turnos y se recoge o se pasa sin mirarlo; cada pase dobla. Kontra: un contrario que ha pujado dobla antes de su primera carta; siguen Re y, según el ajuste, Bock y Hirsch. Bockrunde: tras un juego perdido con Kontra, un 60 : 60 o un Grand Hand ganado, una ronda cuenta doble. Spitze: se anuncia la última baza con el triunfo más bajo, un nivel más. Puntuación de torneo: 50 puntos más por juego ganado, 50 menos por juego perdido y entonces 40 para cada contrario (30 en una mesa de cuatro).
π₯ Entre dos (Offiziersskat): Con exactamente 2 jugadores empieza automáticamente Offiziersskat: sin Reizen y sin Skat — cada uno coloca sus 16 cartas ante sí en 8 montones (boca abajo debajo, boca arriba encima; las de boca abajo no las conoce nadie). Tras la primera fila, el jugador mano declara palo, Grand o Ramsch; después el repartidor puede dar Kontra (respuesta: Re). Se juegan 16 bazas solo con las cartas descubiertas; tras cada baza se destapan las que quedan libres. Se gana con 61 puntos (con 60:60 gana quien no declaró); en Ramsch gana quien menos puntos haga.