Signaux de fuméeJouer à Signaux de fumée en ligne
Ensemble contre les cartes : chacun envoie un signal d’un mot, les signaux identiques partent en fumée – et l’un de vous devine le mot avec ce qui reste.
- ๐ฅ 3–7
- โฑ ≈ 15 min
- sans compte
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Comment ça marche
๐ฏ Objectif: Devinez ensemble le plus possible des 13 mots. Tout le monde joue dans la même équipe.
๐จ Signaux: À tour de rôle, un joueur devine. Les autres voient le mot et écrivent en secret un indice d’un mot. Qui ne connaît pas le mot peut le changer deux fois avant le premier indice. Si le temps s’écoule, ce qui est écrit dans le champ compte, même sans l’envoyer.
๐ซ Partir en fumée: Les indices identiques s’annulent – toutes les copies. De même ceux qui contiennent le mot, le traduisent, sont de la même famille ou inventés.
๐ Contrôle: Le contrôle automatique raye ce qui est identique. Ce qu’il ne voit pas (famille, faute, traduction), le prochain devineur le raye à la main – pendant 30 secondes.
๐ฒ Deviner: Le devineur ne voit que ce qui reste et a un essai. Juste (de peu aussi) gagne la carte. Faux brûle cette carte et la suivante – sur la dernière, une réussite est retirée. Passer ne coûte que cette carte. Si le temps s’écoule, ce qui est écrit dans le champ compte – un champ vide passe.
๐ฅ À trois: À trois, chacun écrit deux indices différents.
๐ Résultat: Après 13 cartes, compte le nombre de mots devinés : 13 parfait, 12 incroyable, 11 superbe, 9–10 pas mal, 7–8 moyenne solide, 4–6 un début, 0–3 beaucoup de fumée.
Réglages et décompte
โ Réglages: On joue de trois à sept. Les mots viennent de la bibliothèque de mots – l'hôte choisit catégories et langue –, une liste personnelle est aussi possible ; elle n'est alors pas comptée. L'hôte règle le temps de réflexion pour les indices sur 30, 60, 90 ou 120 secondes.
Toutes les règles et réglages
๐ฏ Objectif: Devinez ensemble le plus possible des 13 mots. Tout le monde joue dans la même équipe.
๐จ Signaux: À tour de rôle, un joueur devine. Les autres voient le mot et écrivent en secret un indice d’un mot. Qui ne connaît pas le mot peut le changer deux fois avant le premier indice. Si le temps s’écoule, ce qui est écrit dans le champ compte, même sans l’envoyer.
๐ซ Partir en fumée: Les indices identiques s’annulent – toutes les copies. De même ceux qui contiennent le mot, le traduisent, sont de la même famille ou inventés.
๐ Contrôle: Le contrôle automatique raye ce qui est identique. Ce qu’il ne voit pas (famille, faute, traduction), le prochain devineur le raye à la main – pendant 30 secondes.
๐ฒ Deviner: Le devineur ne voit que ce qui reste et a un essai. Juste (de peu aussi) gagne la carte. Faux brûle cette carte et la suivante – sur la dernière, une réussite est retirée. Passer ne coûte que cette carte. Si le temps s’écoule, ce qui est écrit dans le champ compte – un champ vide passe.
๐ฅ À trois: À trois, chacun écrit deux indices différents.
๐ Résultat: Après 13 cartes, compte le nombre de mots devinés : 13 parfait, 12 incroyable, 11 superbe, 9–10 pas mal, 7–8 moyenne solide, 4–6 un début, 0–3 beaucoup de fumée.
Réglages et décompte
โ Réglages: On joue de trois à sept. Les mots viennent de la bibliothèque de mots – l'hôte choisit catégories et langue –, une liste personnelle est aussi possible ; elle n'est alors pas comptée. L'hôte règle le temps de réflexion pour les indices sur 30, 60, 90 ou 120 secondes.