Jouer au jeu de l'imposteur en ligne
Jeu de l'Ombre
L'un de vous est l'imposteur – démasquez-le grâce aux indices.
Jeu de l'Ombre : comment jouer
Gratuit dans ton navigateur, sans inscription ni téléchargement : ouvre un salon, partage le lien d'invitation et joue.π₯ 3–10 joueurs
π Objectif: Les équipiers doivent démasquer l'imposteur.
π Rôles: Les équipiers voient le mot secret, l'imposteur non.
π¬ Indices: Chacun donne un indice à tour de rôle (max. 20 caractères) – ni trop évident, ni trop vague.
π Confrontation: Tous les indices sont affichés.
π³ Vote: Qui est l'imposteur ?
π Vainqueur:
- L’équipage gagne s’il démasque l’imposteur à la majorité et que celui-ci ne trouve pas le mot ensuite
- L’imposteur gagne s’il passe inaperçu (pas de majorité contre lui) – ou s’il est démasqué et trouve le mot
- On ne devine qu’après le vote, et seul l’imposteur démasqué y a droit – il n’y a pas de match nul
π΅ Variante : Undercover
π₯ Rôles: Les civils connaissent le mot, l'imposteur un mot voisin, Le Fantôme seulement la catégorie. Chacun ne connaît que son propre rôle. Le Fantôme apparaît à partir de 6 joueurs, un second imposteur à partir de 8.
π Déroulement: Un indice à tour de rôle → courte discussion → vote anonyme. Celui qui recueille le plus de voix est éliminé — son rôle reste secret. On recommence jusqu'à ce qu'un camp l'emporte.
π» Le Fantôme: À chaque vote, il propose secrètement le mot des civils. S'il est éliminé et qu'il a vu juste, il gagne seul.
π Vainqueur:
- Les civils gagnent lorsque tous les infiltrés (imposteur + Fantôme) sont démasqués.
- Les infiltrés gagnent dès qu'il ne reste qu'un civil au plus.
- Le Fantôme gagne seul s'il devine le mot des civils au moment où il est démasqué.
Règles du jeu : Jeu de l'Ombre