Spela sänka skepp online
Sänka skepp
Placera era flottor och avfyra sedan salvor — den som sist håller sig flytande vinner.
Så spelar du Sänka skepp
Gratis i webbläsaren, utan registrering och utan nedladdning: öppna en lobby, dela inbjudningslänken och börja spela.π₯ 2–10 spelare
β Mål: Sänk motståndarnas flottor.
π’ Uppställning: Placera din flotta på rutnätet (högerklick eller ”↻ Rotera” vrider, ”🎲 Slump” placerar automatiskt).
π₯ Skott: Är bara två spelare kvar i spelet turas ni om att skjuta; en träff ger ett skott till. Med tre eller fler avfyrar alla samtidigt en salva med flera skott. En och samma spelares skepp rör aldrig vid varandra, inte heller diagonalt. I Delat hav kan däremot skepp från olika spelare ligga intill varandra vid gränserna mellan vattnen. Där visar en träff ”?” tills skeppet är sänkt; först då syns vems det var. I lag är den egna sidans vatten inget mål.
π Vattenring: Lobbyalternativet ”Vattenring runt sänkta” (på som standard) i flottduellen och rymdslaget: runt ett sänkt skepp avslöjas grannrutorna som vatten och är inte längre mål. I det delade havet är en utslagen spelares vatten inte längre mål; det som redan hittats där förblir synligt.
π Spelvarianter: Flottduell (egna hav, en motståndare i taget) eller Delat hav (ett gemensamt hav); i stora sällskap även lag.
π Rymdslaget: Två till sex spelare, var och en på sitt stjärnfält om 20×10 rutor (kolumn 1–20, rad A–J). Före uppställningen köper alla sin flotta för startkapitalet (standard 500): 10 krediter per ruta, Lancer och Spirit 10 mer för sin förmåga. Högst ett slagskepp – Dreadnought eller rymdstation –, för varje typ gäller en övre gräns, och flottan måste få plats på fältet. Motståndarna ser bara antalet skepp, inte vilka. Skeppen har egna former och kan vridas i fyra steg; precis som till sjöss får de inte röra vid varandra. Med två spelare skjuter man växelvis, och den som träffar skjuter en gång till – högst tre skott per tur.
β¨ Förmågor: I stället för ett skott får man använda en förmåga så länge ett skepp av rätt typ lever. Varje förmåga har sin egen takt. Lasern (Lancer) har en 3-takt: första gången i din 3:e omgång, därefter 3 omgångar efter senaste användningen. Skannern (Spirit) har en 6-takt: första gången i din 6:e omgång, därefter 6 omgångar efter senaste användningen. Lasern går längs en kolumn från A eller J, flyger genom vrak och träffar den första oskadade skeppsdelen; skannern avslöjar 3×3 rutor utan skada. Atomslag (Dreadnought) och reserv (rymdstation) har en 9-takt: atomslaget exploderar bara vid träff – 2 rutor i varje riktning, 1 diagonalt –, reserven placerar en jaktskvadron på obeskjutna fria rutor i den egna flottan. Varje förmåga avslutar turen.
π― Från tre spelare: Alla siktar samtidigt och dolt, sedan avgörs omgången. Beroende på lobbyn får varje levande motståndare ett fast antal skott (alla obligatoriska – saknas några när tiden går ut hamnar de slumpmässigt) eller så går alla skott mot en motståndare. En förmåga ersätter skotten mot en motståndare; reserven landar före alla skott i omgången. Varje salva räknas som en egen omgång. Är bara två kvar fortsätter det som duell. I lag beskjuts bara motståndarlaget.
π Vinnare: Den (eller det lag) som sist har skepp kvar på vattnet. Sänkta spelare tittar på med full insyn.