SchattenspielImpostor-Spiel online spielen
Einer ist der Impostor – findet ihn anhand der Hinweise.
- ๐ฅ 3–10
- โฑ ≈ 10 Min.
- ohne Konto
Offene Lobbys
Noch keine offene Lobby – erstelle eine und schick den Link.
So geht's
๐ญ Ziel: Crewmates müssen den Impostor entlarven.
๐ Rollen: Crewmates sehen das Geheimwort, der Impostor nicht.
๐ฌ Hinweise: Reihum gibt jeder einen Hinweis (max. 20 Zeichen) – nicht zu offensichtlich, nicht zu vage.
๐ Showdown: Alle Hinweise werden angezeigt.
๐ณ Abstimmung: Wer ist der Impostor?
๐ Gewinner:
- Crew gewinnt, wenn sie den Impostor mit Mehrheit entlarvt und er das Wort danach nicht errät
- Impostor gewinnt, wenn er unentdeckt bleibt (keine Mehrheit gegen ihn) – oder entlarvt wird und das Wort errät
- Geraten wird erst nach der Abstimmung, und nur vom entlarvten Impostor – ein Unentschieden gibt es nicht
Einstellungen & Wertung
๐ก Gut zu wissen: Das Geheimwort selbst darf nicht als Hinweis dienen; tippst du es versehentlich ein, warnt dich das Spiel, bevor du absendest. Der Impostor bekommt diese Warnung nicht – sie würde ihm das Wort verraten. Wird er enttarnt, hat er 30 Sekunden für seinen einzigen Tipp.
๐ต Variante: Undercover
๐ฅ Rollen: Bürger kennen das Wort, der Impostor ein ähnliches Wort, Der Geist nur die Kategorie. Jeder kennt nur seine eigene Rolle. Der Geist erscheint ab 6 Spielern, ein zweiter Impostor ab 8.
๐ Ablauf: Reihum ein Hinweis → kurze Diskussion → anonyme Abstimmung. Wer die meisten Stimmen hat, fliegt raus — die Rolle bleibt geheim. Das wiederholt sich, bis eine Fraktion gewinnt.
๐ป Der Geist: Tippt bei jeder Abstimmung verdeckt aufs Bürgerwort. Wird er rausgevotet und liegt richtig, gewinnt er allein.
๐ Gewinner:
- Bürger gewinnen, wenn alle Infiltratoren (Impostor + Geist) entlarvt sind.
- Infiltratoren gewinnen, sobald höchstens noch ein Bürger übrig ist.
- Der Geist gewinnt allein, wenn er bei seiner Enttarnung das Bürgerwort errät.
Alle Regeln und Einstellungen
๐ญ Ziel: Crewmates müssen den Impostor entlarven.
๐ Rollen: Crewmates sehen das Geheimwort, der Impostor nicht.
๐ฌ Hinweise: Reihum gibt jeder einen Hinweis (max. 20 Zeichen) – nicht zu offensichtlich, nicht zu vage.
๐ Showdown: Alle Hinweise werden angezeigt.
๐ณ Abstimmung: Wer ist der Impostor?
๐ Gewinner:
- Crew gewinnt, wenn sie den Impostor mit Mehrheit entlarvt und er das Wort danach nicht errät
- Impostor gewinnt, wenn er unentdeckt bleibt (keine Mehrheit gegen ihn) – oder entlarvt wird und das Wort errät
- Geraten wird erst nach der Abstimmung, und nur vom entlarvten Impostor – ein Unentschieden gibt es nicht
Einstellungen & Wertung
๐ก Gut zu wissen: Das Geheimwort selbst darf nicht als Hinweis dienen; tippst du es versehentlich ein, warnt dich das Spiel, bevor du absendest. Der Impostor bekommt diese Warnung nicht – sie würde ihm das Wort verraten. Wird er enttarnt, hat er 30 Sekunden für seinen einzigen Tipp.
๐ต Variante: Undercover
๐ฅ Rollen: Bürger kennen das Wort, der Impostor ein ähnliches Wort, Der Geist nur die Kategorie. Jeder kennt nur seine eigene Rolle. Der Geist erscheint ab 6 Spielern, ein zweiter Impostor ab 8.
๐ Ablauf: Reihum ein Hinweis → kurze Diskussion → anonyme Abstimmung. Wer die meisten Stimmen hat, fliegt raus — die Rolle bleibt geheim. Das wiederholt sich, bis eine Fraktion gewinnt.
๐ป Der Geist: Tippt bei jeder Abstimmung verdeckt aufs Bürgerwort. Wird er rausgevotet und liegt richtig, gewinnt er allein.
๐ Gewinner:
- Bürger gewinnen, wenn alle Infiltratoren (Impostor + Geist) entlarvt sind.
- Infiltratoren gewinnen, sobald höchstens noch ein Bürger übrig ist.
- Der Geist gewinnt allein, wenn er bei seiner Enttarnung das Bürgerwort errät.