Party & Quiz ยท Bluffspiel mit verdeckter Rolle

SchattenspielImpostor-Spiel online spielen

Einer ist der Impostor – findet ihn anhand der Hinweise.

  • ๐Ÿ‘ฅ 3–10
  • โฑ ≈ 10 Min.
  • ohne Konto

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So geht's

๐ŸŽญ Ziel: Crewmates müssen den Impostor entlarven.

๐Ÿ‘ Rollen: Crewmates sehen das Geheimwort, der Impostor nicht.

๐Ÿ’ฌ Hinweise: Reihum gibt jeder einen Hinweis (max. 20 Zeichen) – nicht zu offensichtlich, nicht zu vage.

๐Ÿ” Showdown: Alle Hinweise werden angezeigt.

๐Ÿ—ณ Abstimmung: Wer ist der Impostor?

๐Ÿ† Gewinner:

  • Crew gewinnt, wenn sie den Impostor mit Mehrheit entlarvt und er das Wort danach nicht errät
  • Impostor gewinnt, wenn er unentdeckt bleibt (keine Mehrheit gegen ihn) – oder entlarvt wird und das Wort errät
  • Geraten wird erst nach der Abstimmung, und nur vom entlarvten Impostor – ein Unentschieden gibt es nicht
Einstellungen & Wertung

๐Ÿ’ก Gut zu wissen: Das Geheimwort selbst darf nicht als Hinweis dienen; tippst du es versehentlich ein, warnt dich das Spiel, bevor du absendest. Der Impostor bekommt diese Warnung nicht – sie würde ihm das Wort verraten. Wird er enttarnt, hat er 30 Sekunden für seinen einzigen Tipp.

๐Ÿ•ต Variante: Undercover

๐Ÿ‘ฅ Rollen: Bürger kennen das Wort, der Impostor ein ähnliches Wort, Der Geist nur die Kategorie. Jeder kennt nur seine eigene Rolle. Der Geist erscheint ab 6 Spielern, ein zweiter Impostor ab 8.

๐Ÿ” Ablauf: Reihum ein Hinweis → kurze Diskussion → anonyme Abstimmung. Wer die meisten Stimmen hat, fliegt raus — die Rolle bleibt geheim. Das wiederholt sich, bis eine Fraktion gewinnt.

๐Ÿ‘ป Der Geist: Tippt bei jeder Abstimmung verdeckt aufs Bürgerwort. Wird er rausgevotet und liegt richtig, gewinnt er allein.

๐Ÿ† Gewinner:

  • Bürger gewinnen, wenn alle Infiltratoren (Impostor + Geist) entlarvt sind.
  • Infiltratoren gewinnen, sobald höchstens noch ein Bürger übrig ist.
  • Der Geist gewinnt allein, wenn er bei seiner Enttarnung das Bürgerwort errät.
Alle Regeln und Einstellungen

๐ŸŽญ Ziel: Crewmates müssen den Impostor entlarven.

๐Ÿ‘ Rollen: Crewmates sehen das Geheimwort, der Impostor nicht.

๐Ÿ’ฌ Hinweise: Reihum gibt jeder einen Hinweis (max. 20 Zeichen) – nicht zu offensichtlich, nicht zu vage.

๐Ÿ” Showdown: Alle Hinweise werden angezeigt.

๐Ÿ—ณ Abstimmung: Wer ist der Impostor?

๐Ÿ† Gewinner:

  • Crew gewinnt, wenn sie den Impostor mit Mehrheit entlarvt und er das Wort danach nicht errät
  • Impostor gewinnt, wenn er unentdeckt bleibt (keine Mehrheit gegen ihn) – oder entlarvt wird und das Wort errät
  • Geraten wird erst nach der Abstimmung, und nur vom entlarvten Impostor – ein Unentschieden gibt es nicht
Einstellungen & Wertung

๐Ÿ’ก Gut zu wissen: Das Geheimwort selbst darf nicht als Hinweis dienen; tippst du es versehentlich ein, warnt dich das Spiel, bevor du absendest. Der Impostor bekommt diese Warnung nicht – sie würde ihm das Wort verraten. Wird er enttarnt, hat er 30 Sekunden für seinen einzigen Tipp.

๐Ÿ•ต Variante: Undercover

๐Ÿ‘ฅ Rollen: Bürger kennen das Wort, der Impostor ein ähnliches Wort, Der Geist nur die Kategorie. Jeder kennt nur seine eigene Rolle. Der Geist erscheint ab 6 Spielern, ein zweiter Impostor ab 8.

๐Ÿ” Ablauf: Reihum ein Hinweis → kurze Diskussion → anonyme Abstimmung. Wer die meisten Stimmen hat, fliegt raus — die Rolle bleibt geheim. Das wiederholt sich, bis eine Fraktion gewinnt.

๐Ÿ‘ป Der Geist: Tippt bei jeder Abstimmung verdeckt aufs Bürgerwort. Wird er rausgevotet und liegt richtig, gewinnt er allein.

๐Ÿ† Gewinner:

  • Bürger gewinnen, wenn alle Infiltratoren (Impostor + Geist) entlarvt sind.
  • Infiltratoren gewinnen, sobald höchstens noch ein Bürger übrig ist.
  • Der Geist gewinnt allein, wenn er bei seiner Enttarnung das Bürgerwort errät.

Spielregeln: Schattenspiel

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