RauchzeichenRauchzeichen online spielen
Gemeinsam gegen die Karten: Jeder schickt ein Ein-Wort-Signal, gleiche Signale verpuffen – und einer muss das Wort aus dem erraten, was übrig bleibt.
- ๐ฅ 3–7
- โฑ ≈ 15 Min.
- ohne Konto
Offene Lobbys
Noch keine offene Lobby – erstelle eine und schick den Link.
So geht's
๐ฏ Ziel: Gemeinsam möglichst viele der 13 Wörter erraten. Alle spielen zusammen, es gibt keinen Sieger untereinander.
๐จ Signale: Reihum rät einer. Alle anderen sehen das Wort und schreiben verdeckt je einen Hinweis aus einem Wort. Kennt jemand das Wort nicht, darf vor dem ersten Hinweis zweimal getauscht werden. Läuft die Zeit ab, zählt, was im Feld steht – auch ohne Senden.
๐ซ Verpuffen: Gleiche Hinweise streichen sich gegenseitig – alle Kopien. Ebenso Hinweise, die das Wort enthalten, eine Übersetzung, ein Wort derselben Familie oder ein erfundenes Wort sind.
๐ Prüfen: Gleiches streicht die Automatik selbst. Was sie nicht erkennt (Wortfamilie, Tippfehler, Übersetzung), streicht der nächste Rater von Hand – 30 Sekunden lang.
๐ฒ Raten: Der Rater sieht nur, was stehen blieb, und hat einen Versuch. Richtig (auch knapp daneben) gewinnt die Karte. Falsch verbrennt diese und die nächste Karte – auf der letzten Karte geht stattdessen ein Treffer zurück. Passen kostet nur diese Karte. Läuft die Zeit ab, gilt, was im Feld steht – ein leeres Feld passt.
๐ฅ Zu dritt: Zu dritt schreibt jeder Geber zwei verschiedene Hinweise.
๐ Ergebnis: Nach 13 Karten zählt, wie viele Wörter erraten wurden: 13 perfekt, 12 unglaublich, 11 großartig, 9–10 gar nicht schlecht, 7–8 solider Durchschnitt, 4–6 ein Anfang, 0–3 viel Rauch.
Einstellungen & Wertung
โ Einstellungen: Gespielt wird zu dritt bis zu siebt. Die Wörter kommen aus der Wortbibliothek – Kategorien und Sprache wählt der Gastgeber –, auch eine eigene Wortliste geht; sie wird dann nicht gewertet. Die Bedenkzeit für die Hinweise stellt der Gastgeber auf 30, 60, 90 oder 120 Sekunden.
Alle Regeln und Einstellungen
๐ฏ Ziel: Gemeinsam möglichst viele der 13 Wörter erraten. Alle spielen zusammen, es gibt keinen Sieger untereinander.
๐จ Signale: Reihum rät einer. Alle anderen sehen das Wort und schreiben verdeckt je einen Hinweis aus einem Wort. Kennt jemand das Wort nicht, darf vor dem ersten Hinweis zweimal getauscht werden. Läuft die Zeit ab, zählt, was im Feld steht – auch ohne Senden.
๐ซ Verpuffen: Gleiche Hinweise streichen sich gegenseitig – alle Kopien. Ebenso Hinweise, die das Wort enthalten, eine Übersetzung, ein Wort derselben Familie oder ein erfundenes Wort sind.
๐ Prüfen: Gleiches streicht die Automatik selbst. Was sie nicht erkennt (Wortfamilie, Tippfehler, Übersetzung), streicht der nächste Rater von Hand – 30 Sekunden lang.
๐ฒ Raten: Der Rater sieht nur, was stehen blieb, und hat einen Versuch. Richtig (auch knapp daneben) gewinnt die Karte. Falsch verbrennt diese und die nächste Karte – auf der letzten Karte geht stattdessen ein Treffer zurück. Passen kostet nur diese Karte. Läuft die Zeit ab, gilt, was im Feld steht – ein leeres Feld passt.
๐ฅ Zu dritt: Zu dritt schreibt jeder Geber zwei verschiedene Hinweise.
๐ Ergebnis: Nach 13 Karten zählt, wie viele Wörter erraten wurden: 13 perfekt, 12 unglaublich, 11 großartig, 9–10 gar nicht schlecht, 7–8 solider Durchschnitt, 4–6 ein Anfang, 0–3 viel Rauch.
Einstellungen & Wertung
โ Einstellungen: Gespielt wird zu dritt bis zu siebt. Die Wörter kommen aus der Wortbibliothek – Kategorien und Sprache wählt der Gastgeber –, auch eine eigene Wortliste geht; sie wird dann nicht gewertet. Die Bedenkzeit für die Hinweise stellt der Gastgeber auf 30, 60, 90 oder 120 Sekunden.