Party & Quiz ยท Kooperatives Wortspiel

RauchzeichenRauchzeichen online spielen

Gemeinsam gegen die Karten: Jeder schickt ein Ein-Wort-Signal, gleiche Signale verpuffen – und einer muss das Wort aus dem erraten, was übrig bleibt.

  • ๐Ÿ‘ฅ 3–7
  • โฑ ≈ 15 Min.
  • ohne Konto

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So geht's

๐ŸŽฏ Ziel: Gemeinsam möglichst viele der 13 Wörter erraten. Alle spielen zusammen, es gibt keinen Sieger untereinander.

๐Ÿ’จ Signale: Reihum rät einer. Alle anderen sehen das Wort und schreiben verdeckt je einen Hinweis aus einem Wort. Kennt jemand das Wort nicht, darf vor dem ersten Hinweis zweimal getauscht werden. Läuft die Zeit ab, zählt, was im Feld steht – auch ohne Senden.

๐Ÿšซ Verpuffen: Gleiche Hinweise streichen sich gegenseitig – alle Kopien. Ebenso Hinweise, die das Wort enthalten, eine Übersetzung, ein Wort derselben Familie oder ein erfundenes Wort sind.

๐Ÿ” Prüfen: Gleiches streicht die Automatik selbst. Was sie nicht erkennt (Wortfamilie, Tippfehler, Übersetzung), streicht der nächste Rater von Hand – 30 Sekunden lang.

๐ŸŽฒ Raten: Der Rater sieht nur, was stehen blieb, und hat einen Versuch. Richtig (auch knapp daneben) gewinnt die Karte. Falsch verbrennt diese und die nächste Karte – auf der letzten Karte geht stattdessen ein Treffer zurück. Passen kostet nur diese Karte. Läuft die Zeit ab, gilt, was im Feld steht – ein leeres Feld passt.

๐Ÿ‘ฅ Zu dritt: Zu dritt schreibt jeder Geber zwei verschiedene Hinweise.

๐Ÿ† Ergebnis: Nach 13 Karten zählt, wie viele Wörter erraten wurden: 13 perfekt, 12 unglaublich, 11 großartig, 9–10 gar nicht schlecht, 7–8 solider Durchschnitt, 4–6 ein Anfang, 0–3 viel Rauch.

Einstellungen & Wertung

โš™ Einstellungen: Gespielt wird zu dritt bis zu siebt. Die Wörter kommen aus der Wortbibliothek – Kategorien und Sprache wählt der Gastgeber –, auch eine eigene Wortliste geht; sie wird dann nicht gewertet. Die Bedenkzeit für die Hinweise stellt der Gastgeber auf 30, 60, 90 oder 120 Sekunden.

Alle Regeln und Einstellungen

๐ŸŽฏ Ziel: Gemeinsam möglichst viele der 13 Wörter erraten. Alle spielen zusammen, es gibt keinen Sieger untereinander.

๐Ÿ’จ Signale: Reihum rät einer. Alle anderen sehen das Wort und schreiben verdeckt je einen Hinweis aus einem Wort. Kennt jemand das Wort nicht, darf vor dem ersten Hinweis zweimal getauscht werden. Läuft die Zeit ab, zählt, was im Feld steht – auch ohne Senden.

๐Ÿšซ Verpuffen: Gleiche Hinweise streichen sich gegenseitig – alle Kopien. Ebenso Hinweise, die das Wort enthalten, eine Übersetzung, ein Wort derselben Familie oder ein erfundenes Wort sind.

๐Ÿ” Prüfen: Gleiches streicht die Automatik selbst. Was sie nicht erkennt (Wortfamilie, Tippfehler, Übersetzung), streicht der nächste Rater von Hand – 30 Sekunden lang.

๐ŸŽฒ Raten: Der Rater sieht nur, was stehen blieb, und hat einen Versuch. Richtig (auch knapp daneben) gewinnt die Karte. Falsch verbrennt diese und die nächste Karte – auf der letzten Karte geht stattdessen ein Treffer zurück. Passen kostet nur diese Karte. Läuft die Zeit ab, gilt, was im Feld steht – ein leeres Feld passt.

๐Ÿ‘ฅ Zu dritt: Zu dritt schreibt jeder Geber zwei verschiedene Hinweise.

๐Ÿ† Ergebnis: Nach 13 Karten zählt, wie viele Wörter erraten wurden: 13 perfekt, 12 unglaublich, 11 großartig, 9–10 gar nicht schlecht, 7–8 solider Durchschnitt, 4–6 ein Anfang, 0–3 viel Rauch.

Einstellungen & Wertung

โš™ Einstellungen: Gespielt wird zu dritt bis zu siebt. Die Wörter kommen aus der Wortbibliothek – Kategorien und Sprache wählt der Gastgeber –, auch eine eigene Wortliste geht; sie wird dann nicht gewertet. Die Bedenkzeit für die Hinweise stellt der Gastgeber auf 30, 60, 90 oder 120 Sekunden.

Spielregeln: Rauchzeichen

Verbindung wird wiederhergestellt …Keine VerbindungWieder da

Einen Moment – wir verbinden dich neu.Der Saloon ist gerade nicht erreichbar. Die Seite lädt neu, sobald er wieder da ist.Die Seite lädt neu …

Dein Platz am Tisch bleibt etwa eine Minute frei.

Wir versuchen es alle paar Sekunden.