Tavolo e strategia ยท Gioco da tavolo con i dadi per due

BackgammonGioca a backgammon online

Il classico dei dadi per due, in un match a punti: porta le pedine in casa e poi fuori, colpisci le pedine isolate dell'avversario – con dado del raddoppio e regola di Crawford.

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  • โฑ ≈ 35 min
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Come funziona

๐ŸŽฏ Obiettivo: Porta tutte e 15 le pedine nella tua casa e portale fuori prima che ci riesca l'avversario. Si gioca un match: vince chi raggiunge per primo il punteggio impostato.

๐ŸŽฒ Tirare e muovere: All'inizio ognuno tira un dado: chi fa il numero più alto comincia con quel tiro. Poi tiri due dadi e per ciascuno muovi una pedina di tanti passi quanti ne indica il dado – un doppio vale quattro volte. Devi usare entrambi i dadi se esiste un modo per farlo; se ne puoi giocare uno solo, allora il più alto. Tocca una pedina, poi una destinazione evidenziata; «Annulla» torna indietro di un passo, «Fine turno» conferma.

๐Ÿ’ฅ Colpire e bar: Una punta con due o più pedine avversarie è bloccata. Una pedina isolata viene colpita e finisce sul bar. Chi ha pedine sul bar deve prima farle rientrare con i dadi nella casa avversaria, e solo dopo può muovere un'altra pedina.

๐Ÿ“ค Portare fuori: Quando tutte le tue pedine sono in casa, le porti fuori con i tiri corrispondenti. Con un numero più alto puoi portare fuori solo la pedina più arretrata.

โœ–๏ธ Raddoppio: Prima del tuo tiro puoi raddoppiare (fino a 64). Se l'avversario accetta, la partita vale il doppio e il dado del raddoppio passa a lui – solo lui può raddoppiare di nuovo. Se rifiuta, vinci la partita al valore attuale. Regola di Crawford: quando a un giocatore manca un solo punto, la partita successiva si gioca senza raddoppio.

๐Ÿ† Vincitore: Una partita vinta vale 1 punto, un gammon 2 (l'avversario non ha ancora portato fuori nessuna pedina), un backgammon 3 (… e ha ancora pedine sul bar o nella tua casa) – ogni volta moltiplicato per il raddoppio. Arrendersi chiude l'intero match.

Impostazioni e punteggio

โš™ Impostazioni: L'host sceglie la lunghezza del match: 1, 3, 5 o 7 punti. In due sedete nella sala a un tavolo di legno. Dopo il match entrambi possono proporre la rivincita – parte appena l'altro accetta, e i colori si scambiano.

๐Ÿ–ฑ Comandi: Si tira e si raddoppia direttamente sul tavoliere. Il segno su una destinazione mostra quali dadi usa la mossa («5», «3» o «5+3»). Accanto ai nomi ci sono il punteggio del match e i punti mancanti; le pedine dell'ultima mossa avversaria restano segnate finché non muovi tu. Da tastiera le frecce scorrono le punte, Invio seleziona.

๐Ÿ’ก Buono a sapersi: Con «Abbandona la partita» offri di cedere solo la partita in corso – semplice, come gammon o come backgammon; l'avversario accetta o continua. «Abbandona» invece chiude l'intero match. Se non puoi raddoppiare, il tavolo tira per te; se un tiro non permette mosse, il gioco va avanti da solo.

Tutte le regole e impostazioni

๐ŸŽฏ Obiettivo: Porta tutte e 15 le pedine nella tua casa e portale fuori prima che ci riesca l'avversario. Si gioca un match: vince chi raggiunge per primo il punteggio impostato.

๐ŸŽฒ Tirare e muovere: All'inizio ognuno tira un dado: chi fa il numero più alto comincia con quel tiro. Poi tiri due dadi e per ciascuno muovi una pedina di tanti passi quanti ne indica il dado – un doppio vale quattro volte. Devi usare entrambi i dadi se esiste un modo per farlo; se ne puoi giocare uno solo, allora il più alto. Tocca una pedina, poi una destinazione evidenziata; «Annulla» torna indietro di un passo, «Fine turno» conferma.

๐Ÿ’ฅ Colpire e bar: Una punta con due o più pedine avversarie è bloccata. Una pedina isolata viene colpita e finisce sul bar. Chi ha pedine sul bar deve prima farle rientrare con i dadi nella casa avversaria, e solo dopo può muovere un'altra pedina.

๐Ÿ“ค Portare fuori: Quando tutte le tue pedine sono in casa, le porti fuori con i tiri corrispondenti. Con un numero più alto puoi portare fuori solo la pedina più arretrata.

โœ–๏ธ Raddoppio: Prima del tuo tiro puoi raddoppiare (fino a 64). Se l'avversario accetta, la partita vale il doppio e il dado del raddoppio passa a lui – solo lui può raddoppiare di nuovo. Se rifiuta, vinci la partita al valore attuale. Regola di Crawford: quando a un giocatore manca un solo punto, la partita successiva si gioca senza raddoppio.

๐Ÿ† Vincitore: Una partita vinta vale 1 punto, un gammon 2 (l'avversario non ha ancora portato fuori nessuna pedina), un backgammon 3 (… e ha ancora pedine sul bar o nella tua casa) – ogni volta moltiplicato per il raddoppio. Arrendersi chiude l'intero match.

Impostazioni e punteggio

โš™ Impostazioni: L'host sceglie la lunghezza del match: 1, 3, 5 o 7 punti. In due sedete nella sala a un tavolo di legno. Dopo il match entrambi possono proporre la rivincita – parte appena l'altro accetta, e i colori si scambiano.

๐Ÿ–ฑ Comandi: Si tira e si raddoppia direttamente sul tavoliere. Il segno su una destinazione mostra quali dadi usa la mossa («5», «3» o «5+3»). Accanto ai nomi ci sono il punteggio del match e i punti mancanti; le pedine dell'ultima mossa avversaria restano segnate finché non muovi tu. Da tastiera le frecce scorrono le punte, Invio seleziona.

๐Ÿ’ก Buono a sapersi: Con «Abbandona la partita» offri di cedere solo la partita in corso – semplice, come gammon o come backgammon; l'avversario accetta o continua. «Abbandona» invece chiude l'intero match. Se non puoi raddoppiare, il tavolo tira per te; se un tiro non permette mosse, il gioco va avanti da solo.

Regole del gioco: Backgammon

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