Shadow Saloon

Gioca a battaglia navale online

Tavolo e strategia

Battaglia Navale

Schierate le flotte, poi sparate le salve — vince l'ultimo che resta a galla.

⟳ live
Caricamento sale aperte…

Battaglia Navale: come si gioca

Gratis nel browser, senza registrazione e senza download: apri una sala, condividi il link d'invito e gioca.πŸ‘₯ 2–10 giocatori

βš“ Obiettivo: Affonda le flotte avversarie.

🚒 Schieramento: Posiziona la tua flotta sulla griglia (clic destro o «↻ Ruota» per girare, «🎲 Casuale» per il posizionamento automatico).

πŸ’₯ Colpi: Se restano in gara solo due giocatori, si spara a turni alterni; chi colpisce spara di nuovo. Con tre o più tutti sparano contemporaneamente una salva di più colpi. Le navi di uno stesso giocatore non si toccano mai, nemmeno in diagonale. Nel Mare condiviso, però, ai confini delle acque navi di giocatori diversi possono trovarsi una accanto all'altra. Lì un colpo a segno mostra «?» finché la nave non è affondata; solo allora si vede di chi era. A squadre, le acque della propria parte non sono un bersaglio.

πŸŒ€ Anello d'acqua: Opzione della lobby «Anello d'acqua attorno agli affondati» (attiva per impostazione predefinita) nel duello di flotte e nella battaglia spaziale: attorno a una nave affondata le caselle vicine vengono scoperte come acqua e non sono più bersaglio. Nel mare condiviso le acque di un giocatore eliminato non sono più bersaglio; quello che vi era già stato trovato resta visibile.

🌊 Varianti: Duello di flotte (ognuno il suo mare, un avversario alla volta) o Mare condiviso (un unico mare comune); nelle partite numerose anche a squadre.

πŸš€ Battaglia Spaziale: Da due a sei giocatori, ognuno sul suo campo stellare 20×10 (colonne 1–20, righe A–J). Prima dello schieramento ognuno compra la flotta con i crediti iniziali (500 di norma): 10 crediti per casella, Lancer e Spirit 10 in più per la loro abilità. Al massimo una nave capitale – Dreadnought o Stazione spaziale –, per ogni tipo c'è un tetto e la flotta deve entrare nel campo. Gli avversari vedono solo il numero delle navi, non quali. Le navi hanno forme proprie e si ruotano in quattro posizioni; come in mare, non possono toccarsi. In due si spara a turno, e chi colpisce spara ancora, al massimo tre colpi per turno.

✨ Abilità: Al posto di un colpo si può usare un'abilità finché una nave del suo tipo è ancora in gioco. Ogni abilità ha il proprio ciclo. Il laser (Lancer) ha un ciclo da 3: la prima volta al tuo 3º round, poi 3 round dopo l'ultimo utilizzo. Lo scanner (Spirit) ha un ciclo da 6: la prima volta al tuo 6º round, poi 6 round dopo l'ultimo utilizzo. Il laser percorre una colonna partendo da A o da J, attraversa i relitti e colpisce la prima parte di nave intatta; lo scanner scopre 3×3 caselle senza fare danni. Attacco nucleare (Dreadnought) e riserva (Stazione spaziale) hanno un ciclo da 9: l'attacco nucleare esplode solo se va a segno – 2 caselle in ogni direzione, 1 in diagonale –, la riserva piazza una squadriglia di caccia su caselle libere del proprio campo su cui nessuno ha ancora sparato. Ogni abilità termina il turno.

🎯 Da tre giocatori in su: Tutti mirano contemporaneamente e di nascosto, poi il round viene risolto. A seconda della sala, ogni avversario ancora in gioco riceve un numero fisso di colpi (tutti obbligatori – se ne mancano allo scadere del tempo, cadono a caso) oppure tutti i colpi vanno su un solo avversario. Un'abilità sostituisce i colpi su un avversario; la riserva arriva prima di tutti i colpi del round. Ogni salva conta come un round a sé. Quando restano solo in due, si prosegue in duello. A squadre si spara solo alla squadra avversaria.

πŸ† Vincitore: Chi (o la squadra che) per ultimo ha ancora navi a galla. Chi è stato affondato guarda la partita con visuale completa.

Altro in Tavolo e strategia

Verbinde… Verbindung verloren