SpacconiGioca a Spacconi online
Lingua lunga, dita veloci: in Boccaccia vince il duello la risposta più divertente, in Olio di serpente la bugia a cui cascano tutti.
- ๐ฅ 3–8
- โฑ ≈ 15 min
- senza account
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Come funziona
๐ฏ Obiettivo: Avere più punti alla fine.
๐ฏ Boccaccia: Due round e una finale. In ogni round ognuno scrive una risposta a due spunti, e ogni spunto va anche a esattamente un altro giocatore. Poi arrivano i duelli uno alla volta: due risposte senza nome, gli altri hanno 20 secondi per votare la migliore. I due autori non votano nel proprio duello.
๐ค Finale: Uno spunto per tutti. Ognuno ha tre voti e può metterli anche su una sola risposta, ma non sulla propria. 3000 punti in base ai voti.
๐ค Casi speciali: Se manca una risposta, l’altra vince senza combattere (1000 + 100, il doppio nel round 2). Due volte la stessa risposta è un «Jinx!»: nessuno segna. Chi non vota non conta. Il linguaggio offensivo viene rifiutato: «Per favore, dillo in un altro modo».
๐ Olio di serpente: A turno un giocatore sceglie tra cinque titoli una domanda con lacuna. Ognuno scrive una bugia, poi ognuno sceglie tra tutte le bugie e la verità, tranne la propria bugia. La verità vale 1000 punti, ogni giocatore che cade nella tua bugia 500; cascarci non costa nulla. Le bugie uguali compaiono una volta sola e i loro autori ricevono tutti i punti. «Mentimi tu» prende un’esca per metà dei punti. Chi guarda le esche resta vincolato a esse. Il round 2 vale doppio, la finale – una domanda senza scelta – triplo.
Impostazioni e punteggio
๐ Punti: Un duello divide 1000 punti in base ai voti. Chi ha più voti riceve 100 in più; con tutti i voti (almeno due) sono invece 250: «Pieno!». Il round 2 vale doppio.
โ Impostazioni: Tempo per scrivere 60, 90 o 120 secondi; in Olio di serpente 2, 3 o 4 domande per round; la lingua dei contenuti; un set personale al posto della libreria (account → set di Spacconi): allora la partita non conta per statistiche e classifica.
Tutte le regole e impostazioni
๐ฏ Obiettivo: Avere più punti alla fine.
๐ฏ Boccaccia: Due round e una finale. In ogni round ognuno scrive una risposta a due spunti, e ogni spunto va anche a esattamente un altro giocatore. Poi arrivano i duelli uno alla volta: due risposte senza nome, gli altri hanno 20 secondi per votare la migliore. I due autori non votano nel proprio duello.
๐ค Finale: Uno spunto per tutti. Ognuno ha tre voti e può metterli anche su una sola risposta, ma non sulla propria. 3000 punti in base ai voti.
๐ค Casi speciali: Se manca una risposta, l’altra vince senza combattere (1000 + 100, il doppio nel round 2). Due volte la stessa risposta è un «Jinx!»: nessuno segna. Chi non vota non conta. Il linguaggio offensivo viene rifiutato: «Per favore, dillo in un altro modo».
๐ Olio di serpente: A turno un giocatore sceglie tra cinque titoli una domanda con lacuna. Ognuno scrive una bugia, poi ognuno sceglie tra tutte le bugie e la verità, tranne la propria bugia. La verità vale 1000 punti, ogni giocatore che cade nella tua bugia 500; cascarci non costa nulla. Le bugie uguali compaiono una volta sola e i loro autori ricevono tutti i punti. «Mentimi tu» prende un’esca per metà dei punti. Chi guarda le esche resta vincolato a esse. Il round 2 vale doppio, la finale – una domanda senza scelta – triplo.
Impostazioni e punteggio
๐ Punti: Un duello divide 1000 punti in base ai voti. Chi ha più voti riceve 100 in più; con tutti i voti (almeno due) sono invece 250: «Pieno!». Il round 2 vale doppio.
โ Impostazioni: Tempo per scrivere 60, 90 o 120 secondi; in Olio di serpente 2, 3 o 4 domande per round; la lingua dei contenuti; un set personale al posto della libreria (account → set di Spacconi): allora la partita non conta per statistiche e classifica.