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Rodeo dei quizGioca a Rodeo dei quiz online

Otto tipi di manche, una resa dei conti: raccogli punti, passa la dinamite, lancia pomodori – e alla fine uno solo resta in cima.

  • 👥 2–8
  • ⏱ ≈ 15 min
  • senza account

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Come funziona

🎯 Obiettivo: Uno spettacolo senza conduttore, di manche sempre diverse. Vince chi resta per ultimo in cima nella resa dei conti – i punti prima fissano solo l’altezza di partenza.

🗺️ Svolgimento: «Breve» ha 4 manche, «Lunga» 7 (6 da cinque giocatori in su). Il Raccoglipunti apre, la resa dei conti chiude, in mezzo decide il sorteggio. Ogni manche inizia con un cartello e finisce con la classifica; ogni domanda ha 15 secondi. I punti non scendono mai sotto 0.

Raccoglipunti: Sei domande, ogni risposta giusta 250 punti – la velocità non conta.

La Colt più veloce: Sei domande. Le risposte giuste contano per velocità: 400, 300, 200, dalla quarta in poi 100 ciascuna.

Candelotto di dinamite: Tre candelotti. Risponde solo chi tiene il candelotto; una risposta giusta lo passa al vicino, una sbagliata o il silenzio lo tiene. La miccia nascosta dura da 20 a 45 secondi e brucia solo mentre una domanda è aperta; dopo tre errori di fila scoppia subito. Chi lo tiene allo scoppio perde 300 punti. Non estratto da cinque giocatori in su.

Furto di bestiame: Sei domande. La prima risposta giusta sceglie un avversario entro 6 secondi e gli toglie 300 punti – senza scelta tocca a chi è in testa. Chi sbaglia salta la domanda successiva.

Lancio di pomodori: La prima risposta giusta lancia un pomodoro a un avversario (senza scelta vola a caso); con due colpi sei fuori. Si va avanti finché ne resta uno, al massimo 25 domande. Punti per posizione: 1000, 500, 250, 0 – in tre 1000, 500, 0, in due 1000, 0. Sbagliare significa saltare un turno. Non estratto da cinque giocatori in su.

Mano di poker: Quattro domande. Prima si mostra il tema, poi ognuno punta 50, 100, 250 o 500 punti entro 10 secondi (50 senza scelta). Giusto vince la puntata, sbagliato o nessuna risposta la perde.

Jukebox: Sei estratti di grandi successi – tedeschi e inglesi con domande in tedesco, altrimenti solo inglesi: chi riconosce il titolo prende 250 punti. La manche entra nel sorteggio solo se ci sono abbastanza successi.

Resa dei conti: Ognuno sta su un podio la cui altezza iniziale segue i punti (da 20 a 100). I podi scendono finché una domanda è aperta, sempre più in fretta. La risposta giusta più veloce alza di 12, le altre giuste fermano la discesa fino alla domanda successiva, sbagliato abbassa di 8. Chi tocca terra è fuori; vince l’ultimo in cima – dopo 25 domande il podio più alto.

Impostazioni e punteggio

⏱️ Chi è stato più veloce?: Conta l’ora sul server, corretta della metà del tempo di andata e ritorno della connessione; in caso di parità vince l’arrivo precedente.

⚙ Impostazioni: Si gioca da due a otto. L'host sceglie solo la lingua delle domande e la durata («Breve» o «Lunga») – tutto il resto lo decide il caso. Le domande difficili non compaiono mai.

Tutte le regole e impostazioni

🎯 Obiettivo: Uno spettacolo senza conduttore, di manche sempre diverse. Vince chi resta per ultimo in cima nella resa dei conti – i punti prima fissano solo l’altezza di partenza.

🗺️ Svolgimento: «Breve» ha 4 manche, «Lunga» 7 (6 da cinque giocatori in su). Il Raccoglipunti apre, la resa dei conti chiude, in mezzo decide il sorteggio. Ogni manche inizia con un cartello e finisce con la classifica; ogni domanda ha 15 secondi. I punti non scendono mai sotto 0.

Raccoglipunti: Sei domande, ogni risposta giusta 250 punti – la velocità non conta.

La Colt più veloce: Sei domande. Le risposte giuste contano per velocità: 400, 300, 200, dalla quarta in poi 100 ciascuna.

Candelotto di dinamite: Tre candelotti. Risponde solo chi tiene il candelotto; una risposta giusta lo passa al vicino, una sbagliata o il silenzio lo tiene. La miccia nascosta dura da 20 a 45 secondi e brucia solo mentre una domanda è aperta; dopo tre errori di fila scoppia subito. Chi lo tiene allo scoppio perde 300 punti. Non estratto da cinque giocatori in su.

Furto di bestiame: Sei domande. La prima risposta giusta sceglie un avversario entro 6 secondi e gli toglie 300 punti – senza scelta tocca a chi è in testa. Chi sbaglia salta la domanda successiva.

Lancio di pomodori: La prima risposta giusta lancia un pomodoro a un avversario (senza scelta vola a caso); con due colpi sei fuori. Si va avanti finché ne resta uno, al massimo 25 domande. Punti per posizione: 1000, 500, 250, 0 – in tre 1000, 500, 0, in due 1000, 0. Sbagliare significa saltare un turno. Non estratto da cinque giocatori in su.

Mano di poker: Quattro domande. Prima si mostra il tema, poi ognuno punta 50, 100, 250 o 500 punti entro 10 secondi (50 senza scelta). Giusto vince la puntata, sbagliato o nessuna risposta la perde.

Jukebox: Sei estratti di grandi successi – tedeschi e inglesi con domande in tedesco, altrimenti solo inglesi: chi riconosce il titolo prende 250 punti. La manche entra nel sorteggio solo se ci sono abbastanza successi.

Resa dei conti: Ognuno sta su un podio la cui altezza iniziale segue i punti (da 20 a 100). I podi scendono finché una domanda è aperta, sempre più in fretta. La risposta giusta più veloce alza di 12, le altre giuste fermano la discesa fino alla domanda successiva, sbagliato abbassa di 8. Chi tocca terra è fuori; vince l’ultimo in cima – dopo 25 domande il podio più alto.

Impostazioni e punteggio

⏱️ Chi è stato più veloce?: Conta l’ora sul server, corretta della metà del tempo di andata e ritorno della connessione; in caso di parità vince l’arrivo precedente.

⚙ Impostazioni: Si gioca da due a otto. L'host sceglie solo la lingua delle domande e la durata («Breve» o «Lunga») – tutto il resto lo decide il caso. Le domande difficili non compaiono mai.

Regole del gioco: Rodeo dei quiz

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