Segnali di fumoGioca a Segnali di fumo online
Insieme contro le carte: ognuno manda un segnale di una parola, i segnali uguali svaniscono e uno indovina la parola da ciò che resta.
- ๐ฅ 3–7
- โฑ ≈ 15 min
- senza account
Stanze aperte
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Come funziona
๐ฏ Obiettivo: Indovinate insieme il maggior numero delle 13 parole. Tutti giocano nella stessa squadra.
๐จ Segnali: A turno uno indovina. Gli altri vedono la parola e scrivono di nascosto un indizio di una parola. Chi non conosce la parola può cambiarla due volte prima del primo indizio. Se il tempo scade, conta ciò che è scritto nel campo, anche senza inviarlo.
๐ซ Svanire: Gli indizi uguali si annullano – tutte le copie. Così anche quelli che contengono la parola, la traducono, sono della stessa famiglia o inventati.
๐ Controllo: Il controllo automatico cancella ciò che è uguale. Ciò che non vede (famiglia, refuso, traduzione) lo cancella a mano il prossimo che indovina – per 30 secondi.
๐ฒ Indovinare: Chi indovina vede solo ciò che è rimasto e ha un tentativo. Giusto (anche di poco) vince la carta. Sbagliato brucia questa e la prossima – sull’ultima si perde un punto. Passare costa solo questa carta. Se il tempo scade, vale ciò che è scritto nel campo – un campo vuoto passa.
๐ฅ In tre: In tre, ognuno scrive due indizi diversi.
๐ Risultato: Dopo 13 carte conta quante parole sono state indovinate: 13 perfetto, 12 incredibile, 11 grandioso, 9–10 niente male, 7–8 buona media, 4–6 un inizio, 0–3 tanto fumo.
Impostazioni e punteggio
โ Impostazioni: Si gioca da tre a sette. Le parole vengono dalla biblioteca di parole – l'host sceglie categorie e lingua –, va bene anche una lista propria; in quel caso non conta. L'host imposta il tempo per gli indizi su 30, 60, 90 o 120 secondi.
Tutte le regole e impostazioni
๐ฏ Obiettivo: Indovinate insieme il maggior numero delle 13 parole. Tutti giocano nella stessa squadra.
๐จ Segnali: A turno uno indovina. Gli altri vedono la parola e scrivono di nascosto un indizio di una parola. Chi non conosce la parola può cambiarla due volte prima del primo indizio. Se il tempo scade, conta ciò che è scritto nel campo, anche senza inviarlo.
๐ซ Svanire: Gli indizi uguali si annullano – tutte le copie. Così anche quelli che contengono la parola, la traducono, sono della stessa famiglia o inventati.
๐ Controllo: Il controllo automatico cancella ciò che è uguale. Ciò che non vede (famiglia, refuso, traduzione) lo cancella a mano il prossimo che indovina – per 30 secondi.
๐ฒ Indovinare: Chi indovina vede solo ciò che è rimasto e ha un tentativo. Giusto (anche di poco) vince la carta. Sbagliato brucia questa e la prossima – sull’ultima si perde un punto. Passare costa solo questa carta. Se il tempo scade, vale ciò che è scritto nel campo – un campo vuoto passa.
๐ฅ In tre: In tre, ognuno scrive due indizi diversi.
๐ Risultato: Dopo 13 carte conta quante parole sono state indovinate: 13 perfetto, 12 incredibile, 11 grandioso, 9–10 niente male, 7–8 buona media, 4–6 un inizio, 0–3 tanto fumo.
Impostazioni e punteggio
โ Impostazioni: Si gioca da tre a sette. Le parole vengono dalla biblioteca di parole – l'host sceglie categorie e lingua –, va bene anche una lista propria; in quel caso non conta. L'host imposta il tempo per gli indizi su 30, 60, 90 o 120 secondi.