Shadow Saloon

Doppelkopf: regler

Doppelkopf

Re mot Kontra: stickspel med dolda lag, Dulle, damer som trumf och Hochzeit. Β· Minst 4 spelare

πŸƒ Mål: Stickspel för fyra med dubbel kortlek: två hemliga sidor (Re och Kontra) möts.

🀝 Så går det till: Den som har en klöverdam hör till Re-sidan, de andra är Kontra. Har någon båda utropar den spelaren Hochzeit: partner blir den första andra spelare som tar ett stick under de tre första sticken – lyckas ingen med det spelar den ensam. Man spelar ut i tur och ordning, och man måste följa färg. Trumf är hjärtertian (Dulle, den högsta trumfen), sedan damer, knektar och ruter. Vem som hör till vilken sida visar sig först under spelet.

πŸ† Vinnare: Re vinner med minst 121 av de 240 kortpoängen, Kontra redan med 120. Har bara Kontra utropat räcker 120 även för Re. Efter en Absage gäller det mål som utropades med den.

🎭 Solon: I Vorbehalt kan vem som helst utropa ett solo: dam-, knekt- eller färgsolo eller Fleischlos. Solospelaren spelar ensam mot de tre andra; resultatet räknas tredubbelt och extrapoäng finns inte. Ett solo går före Hochzeit. Den som har båda klöverdamerna får också anmäla ”gesund” och spelar då en tyst Hochzeit: ensam mot tre som inte vet om det, räknad som ett solo.

πŸ—£ Utrop: Re eller Kontra utropar den som har minst 11 kort kvar. Varje Absage kräver ett kort mindre: ”inga 90” med 10, ”inga 60” med 9, ”inga 30” med 8, ”svart” med 7. Utan nior är det två kort färre i varje fall, och efter en Hochzeit som klarnat sent motsvarande senare. På motsidans sista utrop eller Absage får man fortfarande svara med Re eller Kontra så länge man har högst ett kort färre än det krävde.

πŸ“£ Poängräkning: Vunnet räknas 1 poäng, plus 1 var för spelat ”inga 90”, ”inga 60”, ”inga 30” och ”svart”. Utropat Re och Kontra ger vinnaren 2 poäng var, varje Absage (”inga 90” till ”svart”) 1 till – den som missar sitt utropade mål förlorar. Extrapoäng i normalspel: Doppelkopf (stick med minst 40 kortpoäng), Fuchs fångad, Karlchen (klöverknekt tar det sista sticket) och Mot de gamla.

🍺 Husregler: Värden kan slå på husregler: andra Dulle sticker den första, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, fånga Karlchen, Bockrunde och Pflichtsolo – eller spela utan nior. Vad som gäller står bakom kugghjulet.

πŸ” Parti: Värden bestämmer hur långt ett parti är: ett spel, ett antal omgångar eller till ett poängmål. I en omgång ger alla en gång. När poängmålet är nått spelas omgången klart; den som då har flest poäng vinner.

Spela Doppelkopf ▸
Verbinde… Verbindung verloren