BonanzaJugar a Bonanza, el juego de dados
El juego de dados con hoja de puntos: cinco dados, tres tiradas por turno, trece casillas. Por turnos para dos a cuatro jugadores… o en solitario a por tu mejor puntuación.
- ๐ฅ 2–4
- โฑ ≈ 35 min
- se juega solo
- sin cuenta
Salas abiertas
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Así funciona
๐ฏ Objetivo: Rellena las trece casillas de tu hoja de puntos y consigue más puntos que los demás. Cada casilla se usa exactamente una vez.
๐ฒ Tu turno: Tiras cinco dados hasta tres veces. Después de cada tirada tocas los dados que quieres guardar y vuelves a tirar los demás. Como muy tarde tras la tercera tirada anotas el resultado en una casilla libre de tu hoja. Si no encaja nada, tachas una casilla: vale 0.
๐ข Parte superior: De los unos a los seises cuenta la suma de los dados que coinciden. A partir de 63 puntos en la parte superior hay 35 puntos de bonificación.
๐ Parte inferior:
- Trío y póker: tres o cuatro dados iguales; cuenta la suma de los cinco dados.
- Full: tres dados iguales y otros dos iguales; 25 puntos.
- Escalera corta: cuatro números seguidos; 30 puntos. Escalera larga: cinco seguidos; 40 puntos.
- Bonanza: cinco dados iguales; 50 puntos.
- Suerte: la suma de todos los dados, sin ninguna condición.
โญ Comodín: Si vuelves a sacar cinco dados iguales cuando tu casilla Bonanza ya está ocupada, la tirada vale como comodín: si allí hay un 50, recibes 50 puntos de bonificación. La tirada debe ir a su casilla superior correspondiente; si está ocupada, cuenta entera en una casilla inferior libre (full 25, escalera corta 30, escalera larga 40). Si abajo tampoco queda nada libre, tachas una casilla superior.
โฑ Tiempo por turno: En la mesa corre un reloj en cada turno. Cuando se agota, el juego anota por ti el mejor valor libre. En solitario juegas sin reloj.
๐ Ganador: Tras trece rondas gana la puntuación total más alta; en caso de empate, los jugadores comparten el puesto. En solitario cuenta tu mejor puntuación.
Ajustes y puntuación
โ Ajustes: El anfitrión elige el tiempo por turno: 30, 45, 60 o 90 segundos. Juegan por turnos de dos a cuatro; los dos os sentáis en la sala a una mesa de madera.
๐ฑ Controles: Los dados que guardas llevan una marca. Las casillas libres de tu columna muestran antes de anotar lo que daría allí la tirada. Mientras queden tiradas, cada anotación pide confirmación: el primer toque muestra «¿Anotar?», solo el segundo anota. Tachar siempre pide confirmación («¿Tachar?»). Tras la última tirada, una casilla con puntos se anota al instante. Todos ven todas las hojas y los dados del jugador en turno; dados y casillas también se manejan con el teclado. Tras cada tirada, bajo los dados aparece la mejor opción: hasta tres casillas libres, primero la mejor para toda la partida, también una casilla para tachar. La primera es también la que anota el reloj si se acaba el tiempo.
๐ก Conviene saber: Quien se rinde queda por detrás de todos los que siguen. Salir del juego cuenta como rendirse: los demás siguen, y si solo queda uno, gana, con puntuación. En solitario, tu cuenta recuerda tu mejor puntuación.
Todas las reglas y ajustes
๐ฏ Objetivo: Rellena las trece casillas de tu hoja de puntos y consigue más puntos que los demás. Cada casilla se usa exactamente una vez.
๐ฒ Tu turno: Tiras cinco dados hasta tres veces. Después de cada tirada tocas los dados que quieres guardar y vuelves a tirar los demás. Como muy tarde tras la tercera tirada anotas el resultado en una casilla libre de tu hoja. Si no encaja nada, tachas una casilla: vale 0.
๐ข Parte superior: De los unos a los seises cuenta la suma de los dados que coinciden. A partir de 63 puntos en la parte superior hay 35 puntos de bonificación.
๐ Parte inferior:
- Trío y póker: tres o cuatro dados iguales; cuenta la suma de los cinco dados.
- Full: tres dados iguales y otros dos iguales; 25 puntos.
- Escalera corta: cuatro números seguidos; 30 puntos. Escalera larga: cinco seguidos; 40 puntos.
- Bonanza: cinco dados iguales; 50 puntos.
- Suerte: la suma de todos los dados, sin ninguna condición.
โญ Comodín: Si vuelves a sacar cinco dados iguales cuando tu casilla Bonanza ya está ocupada, la tirada vale como comodín: si allí hay un 50, recibes 50 puntos de bonificación. La tirada debe ir a su casilla superior correspondiente; si está ocupada, cuenta entera en una casilla inferior libre (full 25, escalera corta 30, escalera larga 40). Si abajo tampoco queda nada libre, tachas una casilla superior.
โฑ Tiempo por turno: En la mesa corre un reloj en cada turno. Cuando se agota, el juego anota por ti el mejor valor libre. En solitario juegas sin reloj.
๐ Ganador: Tras trece rondas gana la puntuación total más alta; en caso de empate, los jugadores comparten el puesto. En solitario cuenta tu mejor puntuación.
Ajustes y puntuación
โ Ajustes: El anfitrión elige el tiempo por turno: 30, 45, 60 o 90 segundos. Juegan por turnos de dos a cuatro; los dos os sentáis en la sala a una mesa de madera.
๐ฑ Controles: Los dados que guardas llevan una marca. Las casillas libres de tu columna muestran antes de anotar lo que daría allí la tirada. Mientras queden tiradas, cada anotación pide confirmación: el primer toque muestra «¿Anotar?», solo el segundo anota. Tachar siempre pide confirmación («¿Tachar?»). Tras la última tirada, una casilla con puntos se anota al instante. Todos ven todas las hojas y los dados del jugador en turno; dados y casillas también se manejan con el teclado. Tras cada tirada, bajo los dados aparece la mejor opción: hasta tres casillas libres, primero la mejor para toda la partida, también una casilla para tachar. La primera es también la que anota el reloj si se acaba el tiempo.
๐ก Conviene saber: Quien se rinde queda por detrás de todos los que siguen. Salir del juego cuenta como rendirse: los demás siguen, y si solo queda uno, gana, con puntuación. En solitario, tu cuenta recuerda tu mejor puntuación.