Bonanza: reglas del juego
Bonanza
🎯 Objetivo: Rellena las trece casillas de tu hoja de puntos y consigue más puntos que los demás. Cada casilla se usa exactamente una vez.
🎲 Tu turno: Tiras cinco dados hasta tres veces. Después de cada tirada tocas los dados que quieres guardar y vuelves a tirar los demás. Como muy tarde tras la tercera tirada anotas el resultado en una casilla libre de tu hoja. Si no encaja nada, tachas una casilla: vale 0.
🔢 Parte superior: De los unos a los seises cuenta la suma de los dados que coinciden. A partir de 63 puntos en la parte superior hay 35 puntos de bonificación.
📜 Parte inferior:
- Trío y póker: tres o cuatro dados iguales; cuenta la suma de los cinco dados.
- Full: tres dados iguales y otros dos iguales; 25 puntos.
- Escalera corta: cuatro números seguidos; 30 puntos. Escalera larga: cinco seguidos; 40 puntos.
- Bonanza: cinco dados iguales; 50 puntos.
- Suerte: la suma de todos los dados, sin ninguna condición.
⭐ Comodín: Si vuelves a sacar cinco dados iguales cuando tu casilla Bonanza ya está ocupada, la tirada vale como comodín: si allí hay un 50, recibes 50 puntos de bonificación. La tirada debe ir a su casilla superior correspondiente; si está ocupada, cuenta entera en una casilla inferior libre (full 25, escalera corta 30, escalera larga 40). Si abajo tampoco queda nada libre, tachas una casilla superior.
⏱ Tiempo por turno: En la mesa corre un reloj en cada turno. Cuando se agota, el juego anota por ti el mejor valor libre. En solitario juegas sin reloj.
🏆 Ganador: Tras trece rondas gana la puntuación total más alta; en caso de empate, los jugadores comparten el puesto. En solitario cuenta tu mejor puntuación.
Ajustes y puntuación
⚙ Ajustes: El anfitrión elige el tiempo por turno: 30, 45, 60 o 90 segundos. Juegan por turnos de dos a cuatro; los dos os sentáis en la sala a una mesa de madera.
🖱 Controles: Los dados que guardas llevan una marca. Las casillas libres de tu columna muestran antes de anotar lo que daría allí la tirada. Mientras queden tiradas, cada anotación pide confirmación: el primer toque muestra «¿Anotar?», solo el segundo anota. Tachar siempre pide confirmación («¿Tachar?»). Tras la última tirada, una casilla con puntos se anota al instante. Todos ven todas las hojas y los dados del jugador en turno; dados y casillas también se manejan con el teclado. Tras cada tirada, bajo los dados aparece la mejor opción: hasta tres casillas libres, primero la mejor para toda la partida, también una casilla para tachar. La primera es también la que anota el reloj si se acaba el tiempo.
💡 Conviene saber: Quien se rinde queda por detrás de todos los que siguen. Salir del juego cuenta como rendirse: los demás siguen, y si solo queda uno, gana, con puntuación. En solitario, tu cuenta recuerda tu mejor puntuación.