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Batalla Naval: reglas del juego

Batalla Naval

Colocad vuestras flotas y disparad andanadas — gana quien quede el último a flote. Β· Mínimo 2 jugadores

βš“ Objetivo: Hunde las flotas enemigas.

🚒 Colocación: Coloca tu flota en la cuadrícula (el clic derecho o «↻ Girar» gira el barco; «🎲 Aleatorio» la coloca automáticamente).

πŸ’₯ Disparos: Si solo quedan dos jugadores en juego, se dispara por turnos; un impacto da otro disparo. Con tres o más, todos disparan a la vez una andanada de varios disparos. Los barcos de un mismo jugador nunca se tocan, tampoco en diagonal. En el Mar compartido, sin embargo, barcos de distintos jugadores pueden quedar uno junto a otro en los límites de las aguas. Allí, un impacto muestra «?» hasta que el barco se hunde; solo entonces se ve de quién era. Por equipos, las aguas del propio bando no son objetivo.

πŸŒ€ Anillo de agua: Opción de sala «Anillo de agua alrededor de los hundidos» (activada por defecto) en el duelo de flotas y en la batalla espacial: alrededor de un barco hundido se descubren las casillas vecinas como agua y dejan de ser objetivo. En el mar compartido, las aguas de un jugador eliminado dejan de ser objetivo; lo que ya se había encontrado allí sigue visible.

🌊 Variantes: Duelo de flotas (mares propios, rivales de uno en uno) o Mar compartido (un único mar común); en partidas grandes, también por equipos.

πŸš€ Batalla Espacial: De dos a seis jugadores, cada uno en su campo estelar de 20×10 (columnas 1–20, filas A–J). Antes de la colocación, cada uno compra su flota con los créditos iniciales (500 por defecto): 10 créditos por casilla; Lancer y Spirit cuestan 10 más por su habilidad. Como máximo una nave capital (Dreadnought o estación espacial), hay un tope por tipo y la flota tiene que caber en el campo. Los rivales solo ven cuántas naves tienes, no cuáles. Las naves tienen formas propias y se pueden girar en cuatro posiciones; igual que en el mar, no pueden tocarse. Con dos jugadores se dispara por turnos, y quien acierta vuelve a disparar, con un máximo de tres disparos por turno.

✨ Habilidades: En lugar de un disparo se puede usar una habilidad mientras siga en pie una nave de su tipo. Cada habilidad tiene su propio ciclo. El láser (Lancer) tiene un ciclo de 3: por primera vez en tu 3.ª ronda y después 3 rondas tras el último uso. El escáner (Spirit) tiene un ciclo de 6: por primera vez en tu 6.ª ronda y después 6 rondas tras el último uso. El láser recorre una columna desde A o desde J, atraviesa los restos y alcanza la primera parte de nave intacta; el escáner descubre 3×3 casillas sin causar daño. El ataque nuclear (Dreadnought) y la reserva (estación espacial) tienen un ciclo de 9: el ataque nuclear solo explota si impacta (2 casillas en cada dirección y 1 en diagonal), y la reserva coloca un escuadrón de cazas en casillas libres de tu propia flota a las que no se haya disparado. Toda habilidad termina el turno.

🎯 A partir de tres jugadores: Todos apuntan a la vez y en secreto, y después se resuelve la ronda. Según la sala, cada rival vivo recibe un número fijo de disparos (todos obligatorios: si falta alguno cuando se acaba el tiempo, cae al azar) o todos los disparos van a un solo rival. Una habilidad sustituye a los disparos contra un rival; la reserva llega antes que todos los disparos de la ronda. Cada andanada cuenta como una ronda propia. Cuando solo quedan dos, se sigue en duelo. Por equipos solo se dispara al equipo contrario.

πŸ† Ganador: Quien (o el equipo que) sea el último con barcos a flote. Los hundidos siguen mirando con visión completa.

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