Durante el juego

Durante el juego

Primeros pasos · 6 de 11

Algunas cosas que resultan útiles durante el juego:

  • Consultar las reglas del juego. En cada página de juego hay un signo de interrogación («?») arriba, junto al nombre del juego. Un clic en él muestra las reglas del juego actual: muy práctico si tienes alguna duda.
  • Volver a la sala. En la parte superior de la pantalla, un pequeño recuadro indica en qué sala estás en ese momento. Un clic en él te lleva de vuelta.
  • ¿Te ausentas un momento? No pasa nada. Si cierras la pestaña sin querer o pierdes la conexión, tienes aproximadamente un minuto para volver sin que te echen del juego. Pasado ese tiempo –o si abandonas una partida en curso– quedas fuera; con el código o el enlace vuelves a la sala cuando termine esa partida. Un sudoku en solitario te espera en pausa media hora; una carrera de sudoku, cinco minutos. Mientras tu pestaña esté conectada, nada te saca por sí solo de una partida en curso.
  • Sonido y música. El juego tiene ruidos y efectos sonoros. Si la música de los juegos está activada en el saloon, cada juego salvo el quiz musical toca una pieza compuesta para él (también puede sonar en un directo); entonces el altavoz de la parte superior abre dos controles, «Efectos de sonido» (al principio al 50 %) y «Música» (al principio al 10 %; del todo a la izquierda está apagado); si no, solo «Efectos de sonido». Un clic en él lo silencia todo. En silencio o a 0, tu navegador no carga música. El quiz musical tiene su propio control en la mesa. Si tu navegador retiene la música, empieza con tu primer toque en la página.
  • ¿Quién hizo qué? En los juegos por turnos, la línea que dice a quién le toca nombra también la última jugada: el retrato del jugador y lo que hizo, por ejemplo «último Cem: S — acierto». En las mesas de cartas, la carta nueva vuela desde el sitio del jugador a la mesa y lleva un anillo hasta la siguiente jugada; en el ahorcado por turnos y en el Durak, un pequeño retrato en la tecla o en la carta muestra quién la nombró o la jugó. Si el tiempo de turno decidió por alguien, aparece «(automático)». En el ahorcado oyes con cada letra si acertó, y en todos los juegos suena un breve aviso en cuanto te toca, también cuando pueden jugar varios a la vez, como al añadir cartas en el Durak.
  • Móvil en vertical y tableta. Para que el juego tenga el mayor espacio posible, la cabecera de la página (sonido, diseño, perfil) queda durante el juego detrás de ☰, arriba a la derecha. En la sala también está ahí, y ☰ trae además el pie de página con la guía, el aviso legal, la privacidad y el idioma (también en la tableta). En la tableta hay además, a la izquierda de ⚙, el botón Pantalla completa: oculta también las barras del navegador. Tócalo otra vez o sal del juego para terminarla. No todos los navegadores ofrecen pantalla completa; en ellos falta el botón.
  • «Para ti» en ⚙. En el menú de la rueda dentada del juego, en Para ti, ajustas cosas solo para tu dispositivo: en los juegos de cartas, el estilo de las cartas; en Cascabel, Mina Embrujada y Carga, los botones en pantalla (cruceta o barra de botones). En los dispositivos táctiles, los botones están activados desde el principio; en el ordenador, desactivados.
  • Estilo de cartas sin elección propia. Mientras no elijas un estilo de cartas, cada juego muestra su baraja habitual: Texas Hold'em J/Q/K, Skat, Doppelkopf y Durak B/D/K. Tu elección vale después en todas las mesas.
  • Después de la partida. La pantalla final nombra el resultado arriba y debajo la clasificación y los detalles de la partida; si juegas solo, tu propio valor en lugar de una lista de jugadores. En los juegos de cartas puedes desplegar las manos iniciales de todos; en el Skat ves además qué había en el skat y qué se descartó. Rausschmeißer, Boomtown y Seeschlacht muestran el tablero al final. Una partida de ajedrez terminada se repasa jugada a jugada: con ⏮ ◀ ▶ ⏭ o haciendo clic en una jugada de la lista.

¿Juegas ante público (p. ej., en un directo)?

Hay un modo streamer: un icono de ojo con el que puedes ocultar el código de la sala. En lugar del código aparecen entonces solo puntos (••••••). Así, nadie que vea tu pantalla puede entrar en tu sala sin que se lo pidas.

El ojo solo afecta al código de la sala y solo se cambia allí (en el móvil, en la hoja «Invitar»); tu dispositivo recuerda la elección. Los datos personales de tu perfil (correo, nombres de las cuentas vinculadas) están siempre ocultos de todos modos, hasta que tú mismo los muestres con el ojo de al lado.

Verbinde… Verbindung verloren