Juego de Sombras: reglas del juego
Juego de Sombras
π Objetivo: Los tripulantes tienen que desenmascarar al impostor.
π Roles: Los tripulantes ven la palabra secreta; el impostor, no.
π¬ Pistas: Por turnos, cada uno da una pista (máx. 20 caracteres): ni demasiado obvia ni demasiado vaga.
π Duelo final: Se muestran todas las pistas.
π³ Votación: ¿Quién es el impostor?
π Ganador:
- La tripulación gana si descubre al impostor por mayoría y este no acierta después la palabra
- El impostor gana si pasa inadvertido (sin mayoría en su contra) o si lo descubren y acierta la palabra
- Se adivina después de la votación, y solo el impostor descubierto: no hay empate
π΅ Variante: Undercover
π₯ Roles: Los ciudadanos conocen la palabra; el impostor, una parecida; El Fantasma, solo la categoría. Cada uno conoce únicamente su propio rol. El Fantasma aparece a partir de 6 jugadores; un segundo impostor, a partir de 8.
π Desarrollo: Una pista por turno → breve debate → votación anónima. Quien reciba más votos queda fuera — su rol sigue en secreto. Esto se repite hasta que gane un bando.
π» El Fantasma: En cada votación intenta adivinar en secreto la palabra de los ciudadanos. Si lo echan y ha acertado, gana él solo.
π Ganador:
- Los ciudadanos ganan cuando todos los infiltrados (impostor + Fantasma) han sido desenmascarados.
- Los infiltrados ganan en cuanto quede como mucho un ciudadano.
- El Fantasma gana en solitario si, al ser descubierto, adivina la palabra de los ciudadanos.