Durak: reglas del juego
Durak
π Objetivo: Sé el primero en quedarte sin cartas.
β Ataque: El primer ataque lo hace quien tenga el triunfo más bajo; se ataca al jugador siguiente. El defensor bate cada carta con una más alta del mismo palo o con un triunfo — o recoge las cartas. Después todos roban hasta tener 6 cartas: primero el atacante, luego los demás por turnos y el defensor el último.
π Triunfo: Un palo es triunfo y gana a todos los demás.
π₯ Recoger: Quien no puede defenderse tiene que recoger las cartas y se queda sin atacar en el siguiente ataque — ataca el jugador que va después de él. Quien se defiende con éxito es el siguiente en atacar.
π€‘ Perdedor: Quien al final sea el único que aún tiene cartas es el «Durak» (el tonto). Si los últimos jugadores se quedan sin cartas a la vez, la partida termina en empate.
βͺ Pasar: Si pasar está activado, el defensor puede echar una carta del mismo valor en vez de batir — el ataque pasa al siguiente jugador.
β Quién añade: Según el ajuste pueden añadir cartas solo el atacante, los vecinos del defensor o todos. Solo se añaden valores que ya estén en la mesa — como máximo 6 ataques y nunca más de las cartas que tenía el defensor.
π Baraja: Según el ajuste se juega con 24, 36 o 52 cartas; cada uno tiene 6. A partir de cuatro jugadores, el primer ataque de la partida puede estar limitado a 5 cartas.
β Cambiar el triunfo: Si el cambio está activado, quien tenga el triunfo más bajo puede cambiarlo por la carta de triunfo descubierta bajo el mazo mientras queden más cartas en el mazo.
π Serie: El ajuste «Duración» juega 1, 3 o 5 partidas, o hasta que alguien haya sido Durak dos o tres veces; tras cada partida se reparte de nuevo. Con «El último Durak es atacado primero», en la siguiente partida abre el jugador anterior al último Durak; si no, el triunfo más bajo.