Shadow Saloon

Doppelkopf: Spielregeln

Doppelkopf

Re gegen Kontra: verdecktes Team-Stichspiel mit Dulle, Damen-Trümpfen und Hochzeit. Β· Mindestens 4 Spieler

πŸƒ Ziel: Stichspiel zu viert mit doppeltem Blatt: zwei heimliche Parteien (Re und Kontra) treten gegeneinander an.

🀝 Ablauf: Wer eine Kreuz-Dame hält, gehört zur Re-Partei, die anderen sind Kontra. Hält jemand beide, meldet er eine Hochzeit: Partner wird der erste andere Spieler, der in den ersten drei Stichen einen Stich macht – gelingt das keinem, spielt er allein. Reihum wird ausgespielt, Farbe muss bedient werden. Trumpf sind die Herz-Zehn (die Dulle, der höchste Trumpf), dann Damen, Buben und Karo. Wer zu welcher Partei gehört, klärt sich erst im Spiel.

πŸ† Gewinner: Re gewinnt mit mindestens 121 der 240 Augen, Kontra schon mit 120. Hat nur Kontra angesagt, genügen auch Re 120. Nach einer Absage gilt das abgesagte Ziel.

🎭 Soli: Im Vorbehalt kann jeder ein Solo melden: Damen-, Buben-, Farb-Solo oder Fleischlos. Der Solospieler spielt allein gegen die drei anderen; sein Ergebnis zählt dreifach, Sonderpunkte gibt es nicht. Ein Solo geht vor Hochzeit. Wer beide Kreuz-Damen hält, darf auch „gesund“ melden und spielt dann eine stille Hochzeit: allein gegen drei, die es nicht wissen, gewertet wie ein Solo.

πŸ—£ Ansagen: Re oder Kontra sagt an, wer noch mindestens 11 Karten hält. Jede Absage braucht eine Karte weniger: „keine 90“ mit 10, „keine 60“ mit 9, „keine 30“ mit 8, „schwarz“ mit 7. Ohne Neunen sind es jeweils zwei Karten weniger, nach einer spät geklärten Hochzeit entsprechend später. Auf die letzte Ansage oder Absage der Gegenseite darf man mit Re oder Kontra noch antworten, solange man höchstens eine Karte weniger hält, als sie verlangte.

πŸ“£ Wertung: Gewonnen zählt 1 Punkt, dazu je 1 für „keine 90“, „keine 60“, „keine 30“ und „schwarz“ gespielt. Re und Kontra ansagen bringt dem Sieger je 2 Punkte, jede Absage („keine 90“ bis „schwarz“) 1 weiteren – wer sein abgesagtes Ziel verfehlt, verliert. Sonderpunkte im Normalspiel: Doppelkopf (Stich ab 40 Augen), Fuchs gefangen, Karlchen (Kreuz-Bube macht den letzten Stich) und Gegen die Alten.

🍺 Hausregeln: Der Gastgeber kann Hausregeln einschalten: zweite Dulle sticht die erste, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, Karlchen fangen, Bockrunde und Pflichtsolo – oder ohne Neunen spielen. Was gilt, steht hinter dem Zahnrad.

πŸ” Partie: Der Gastgeber legt fest, wie lang eine Partie ist: ein Spiel, eine Zahl Runden oder bis zu einem Punktziel. In einer Runde gibt jeder einmal. Ist das Punktziel erreicht, wird die Runde zu Ende gespielt; es gewinnt, wer dann die meisten Punkte hat.

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