Skat: regler
Skat
β Mål: Den tyska kortklassikern för tre: Reizen, lägga bort skaten, utropa ett spel och ta stick.
π£ Så går det till: En spelar ensam som spelförare mot de två andra. I Reizen avgörs i tur och ordning vem som får spela; sedan spelas stick, där det högre kortet respektive trumfkortet sticker.
π Vinnare: Spelföraren vinner med minst 61 av de 120 kortpoängen; vid 60 : 60 vinner motspelarna. Den som har överbjudit eller missar en utlysning förlorar ändå. I ett Null-spel vinner spelföraren bara utan att ta ett enda stick.
π Snabbkoll: Trumf: de fyra knektarna är de högsta trumfen (klöver, spader, hjärter, ruter), därefter följer trumffärgen; i Grand är bara knektarna trumf, i ett Null-spel finns ingen trumf. Rang i varje färg: ess, 10, kung, dam, 9, 8, 7 – i ett Null-spel ess, kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7. Kortpoäng: ess 11, tia 10, kung 4, dam 3, knekt 2. Man måste följa färg; den som inte kan får sticka med trumf eller saka. Grundvärden: ruter 9, hjärter 10, spader 11, klöver 12, Grand 24. Spelvärde = grundvärde × (matadorer + 1, plus 1 var för Hand, Schneider, Schneider utlyst, Schwarz, Schwarz utlyst och Ouvert). Null räknas alltid som 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59.
π Passa och utlysa: Bjuder varken mellanhand eller efterhand får förhand spela för 18 eller också passa. Passar alla blir det inget spel och nästa spelare ger. I ett Hand-spel får spelföraren utlysa Schneider, Schwarz eller Ouvert – varje utlysning räknas som en nivå till; missas den är spelet förlorat.
β© ”Automatiskt upp till”: bordet bjuder och håller åt dig upp till det här värdet och passar därefter. De andra ser inte din gräns.
π Parti: Värden bestämmer hur långt ett parti är: ett spel, ett antal omgångar eller till ett poängmål. I en omgång ger alla en gång. När poängmålet är nått spelas omgången klart; den som då har flest poäng vinner.
πΊ Husregler: Värden kan slå på husregler; vilka som gäller står i inställningarna (kugghjulet). Ramsch: passar alla spelar var och en för sig och bara knektarna är trumf; den som tar flest kortpoäng får dem som minuspoäng – dubbelt om någon blir utan stick (Jungfrau); den som tar alla stick (Durchmarsch) vinner 120. Schieberamsch: först går skaten runt och tas upp eller skjuts vidare osedd, varje skjutning fördubblar. Kontra: en motspelare som har bjudit dubblar före sitt första kort; sedan följer Re och, beroende på inställningen, Bock och Hirsch. Bockrunde: efter ett spel som förlorats med Kontra, ett 60 : 60 eller en vunnen Grand Hand räknas en omgång dubbelt. Spitze: det sista sticket utlyses med den lägsta trumfen – en nivå till. Turneringsräkning: 50 poäng extra per vunnet spel, 50 i avdrag per förlorat, och då 40 till varje motspelare (30 vid ett bord med fyra).
π₯ För två (Offiziersskat): Med exakt 2 spelare startar automatiskt Offiziersskat: inget Reizen, ingen skat — var och en lägger ut sina 16 kort i 8 högar framför sig (nedvänt underst, uppvänt överst; de nedvända känner ingen till). Förhand utropar färg, Grand eller Ramsch efter första raden, därefter kan givaren säga Kontra (svar: Re). 16 stick spelas med enbart de uppvända korten; efter varje stick vänds frilagda kort upp. 61 kortpoäng vinner (vid 60:60 vinner den som inte utropade), i Ramsch vinner lägst antal kortpoäng.