Shadow Saloon

Een lobby aanmaken

Een lobby aanmaken

Aan de slag · 4 van 11

Organiseer jij de ronde, dan maak je een eigen lobby aan:

  1. Kies op de startpagina een spel.
  2. Je komt bij het aanmaken van een lobby terecht. Hier kun je een paar instellingen vastleggen (zie hieronder).
  3. Je krijgt een code en een link. Allebei kun je doorgeven aan je medespelers – via de chat, een berichtenapp, hoe je maar wilt. Op de telefoon staan ze allebei achter đŸ‘„ naast het aantal plaatsen; zolang er nog spelers ontbreken, open je ze ook met 🔗 Uitnodigen onderaan.

Als host bepaal je bovendien wanneer het spel begint. Pas als jij start, begint de ronde.

Openbaar of privé?

Bij het aanmaken kun je kiezen of je lobby privé of openbaar is:

  • PrivĂ© (standaard): alleen wie de code of de link heeft, komt binnen.
  • Openbaar: je lobby verschijnt in de openbare lijst, en onbekenden kunnen meedoen.

Wat de host kan instellen

Per spel zijn er verschillende knoppen om aan te draaien, bijvoorbeeld:

  • Hoeveel spelers er mogen meedoen (met een account tot tien, als gast tot vier – afhankelijk van het spel kan het maximum lager liggen; het minimum is meestal twee, bij Schaduwspel en Boomtown drie, bij Doppelkopf vier).
  • Bij Schaduwspel: hoeveel rondes er worden gespeeld en hoeveel tijd je hebt voor de hints en de stemming.
  • Bij Hangman en Taboe: hoeveel woorden er worden gespeeld en hoeveel tijd er per woord is.
  • Bij Schaduwspel, Hangman en Taboe (voor zover vrijgegeven): in plaats van de vaste categorieĂ«n een eigen woordenlijst – eigen categorieĂ«n met eigen woorden, één woord per regel. Elk van de drie spellen heeft zijn eigen lijst (“Jouw woorden voor Taboe”); het venster toont de lijst van het spel dat in de lobby is ingesteld en wisselt mee. Een lijst van vroeger is het vertrekpunt voor alle drie. Met een account blijven de lijsten opgeslagen en staan ze er de volgende keer al; de getoonde lijst kun je als bestand exporteren en weer importeren, ook om door te geven. Als gast geldt ze alleen voor de huidige lobby. Een potje met eigen woorden is zonder waardering: geen statistieken, geen prestaties, geen plaats in de ranglijst. In je geschiedenis staat dan “Eigen woorden · zonder waardering”, en de medespelers zien het achter het tandwiel in de regel “Eigen woorden”.
  • Bij de Muziekquiz: hoeveel nummers er worden gespeeld, hoe lang de fragmenten zijn, en of er naar de titel of de artiest wordt gevraagd.
  • Bij de Kennisquiz: categorieĂ«n en moeilijkheid, hoeveel vragen er worden gespeeld en hoeveel tijd er per vraag is.
  • Bij Memory: hoe groot het speelveld is (meer kaarten = langer en lastiger).
  • Bij Zeeslag: welke spelvariant (Vlootduel, Gedeelde zee of Ruimteslag), hoe groot de vloot is en of er in teams wordt gespeeld – willekeurig geloot of door de spelers in de lobby gekozen. Bij Ruimteslag stelt de host in plaats van de vloot het startgeld in (500, 600, 800 of 1000) en het salvo vanaf drie spelers: “Per tegenstander” met 1–3 schoten op elke tegenstander (standaard 2) of “EĂ©n doel” met 2–4 schoten op één tegenstander.
  • Bij Texas Hold'em: met hoeveel chips iedereen begint en hoe snel de blinds oplopen – met drie tempovoorinstellingen van rustig tot vlot.
  • Bij Snelschot: drie huisregels die je aan of uit kunt zetten – stapelen van +2/+4-kaarten, speelplicht, en of een getrokken kaart direct wordt gespeeld.
  • Bij Mahjong: hoeveel rondes er worden gespeeld (één, drie of vijf – vanaf drie wisselt de bordindeling elke ronde automatisch), welke bordindeling bij een enkele ronde geldt (Schildpad, Piramide, Draak, Vesting of Spin) en de tijdslimiet per ronde (3–20 minuten, standaard 15).
  • Bij Boomtown: het doel aan overwinningspunten (8, 10 of 12 – een korter of langer potje).
  • Bij Ratelslang: het hek – open (standaard) of dodelijk – en voor een race het soort race: klassiek of met verstoringen (standaard, gifmuis).
  • Bij Vracht voor een race het soort race: klassiek of met ballast en dynamiet (standaard).
  • Bij Uitsmijter: twee huisregels die je aan of uit kunt zetten – of je bij een zes eerst het huis moet leegmaken en of het verplicht is een tegenstander eruit te smijten als dat kan.
  • Bij Skat en Doppelkopf: hoe lang een partij duurt (één spel, een aantal rondes of tot een puntendoel); bij beide ook de regels van de tafel – een voorkeuze of losse huisregels.
  • Bij Durak: vijf regels van de tafel – de spelvorm (bijleggen of doorschuiven), wie mag bijleggen, het kaartspel (24, 36 of 52 kaarten), of de eerste aanval hooguit 5 kaarten telt en of de laagste troef geruild mag worden.
  • Ultimate TicTacToe heeft geen bijzondere instellingen nodig – daar gelden vaste regels.
  • Of gasten mogen meedoen.

Je hoeft je daar niet druk om te maken – er zijn zinnige standaardwaarden ingesteld. De instellingen zijn er alleen voor als je iets wilt aanpassen.

Kaart- en bordspellen met beurten delen een beurttijd (uit, 30, 60 of 90 seconden). Loopt die af, dan speelt de tafel aan de kaarttafels de voorzichtigste zet voor jou; in een bordduel mag de tegenstander dan de overwinning opeisen. Schaken speelt in plaats daarvan met zijn eigen klok, Bonanza met zijn eigen beurttijd. Wie een spel met z'n tweeĂ«n verlaat, geeft het daarmee op – de ander wint, en het telt. Aan een grotere tafel gaat het spel verder zonder wie wegging, of eindigt het met een uitslag – afhankelijk van het spel.

Verbinde
 Verbindung verloren