Rooksignalen: spelregels
Rooksignalen
๐ฏ Doel: Raad samen zoveel mogelijk van de 13 woorden. Iedereen speelt samen, er is geen winnaar onderling.
๐จ Signalen: Om de beurt raadt één speler. De anderen zien het woord en schrijven in het geheim een aanwijzing van één woord. Wie het woord niet kent, mag het voor de eerste aanwijzing twee keer wisselen. Loopt de tijd af, dan telt wat in het veld staat – ook zonder te versturen.
๐ซ In rook opgaan: Gelijke aanwijzingen vallen tegen elkaar weg – alle kopieën. Net als aanwijzingen die het woord bevatten, vertalen, uit dezelfde familie komen of verzonnen zijn.
๐ Controleren: Gelijke aanwijzingen schrapt de automatische controle zelf. Wat die niet ziet (woordfamilie, typfout, vertaling) schrapt de volgende rader met de hand – 30 seconden lang.
๐ฒ Raden: De rader ziet alleen wat bleef staan en heeft één poging. Goed (ook net ernaast) wint de kaart. Fout verbrandt deze en de volgende kaart – op de laatste kaart gaat er een treffer af. Passen kost alleen deze kaart. Loopt de tijd af, dan telt wat in het veld staat – een leeg veld past.
๐ฅ Met z’n drieën: Met z’n drieën schrijft elke gever twee verschillende aanwijzingen.
๐ Resultaat: Na 13 kaarten telt hoeveel woorden geraden zijn: 13 perfect, 12 ongelooflijk, 11 geweldig, 9–10 niet slecht, 7–8 degelijk gemiddelde, 4–6 een begin, 0–3 veel rook.
Instellingen & telling
โ Instellingen: Er spelen drie tot zeven spelers. De woorden komen uit de woordenbibliotheek – categorieën en taal kiest de gastheer –, een eigen woordenlijst kan ook; die telt dan niet mee. De bedenktijd voor de hints zet de gastheer op 30, 60, 90 of 120 seconden.