Doppelkopf: spelregels
Doppelkopf
π Doel: Slagenspel voor vier met een dubbel kaartspel: twee geheime partijen (Re en Kontra) nemen het tegen elkaar op.
π€ Verloop: Wie een klaverenvrouw heeft, hoort bij de Re-partij; de anderen zijn Kontra. Heeft iemand ze allebei, dan meldt hij een Hochzeit: partner wordt de eerste andere speler die in de eerste drie slagen een slag maakt – lukt dat niemand, dan speelt hij alleen. Om de beurt wordt uitgekomen; kleur bekennen is verplicht. Troef zijn de hartentien (de Dulle, de hoogste troef), daarna vrouwen, boeren en ruiten. Wie bij welke partij hoort, wordt pas tijdens het spel duidelijk.
π Winnaar: Re wint met minstens 121 van de 240 kaartpunten, Kontra al met 120. Heeft alleen Kontra aangekondigd, dan volstaan ook voor Re 120. Na een Absage geldt het doel van die Absage.
π Solo's: In het Vorbehalt kan iedereen een Solo melden: Vrouwen-, Boeren-, kleuren-Solo of Fleischlos. De solospeler speelt alleen tegen de drie anderen; zijn resultaat telt driedubbel, bonuspunten zijn er niet. Een Solo gaat vóór Hochzeit. Wie beide klaverenvrouwen heeft, mag ook “gesund” melden en speelt dan een stille Hochzeit: alleen tegen drie die het niet weten, geteld als een Solo.
π£ Aankondigingen: Re of Kontra aankondigen kan wie nog minstens 11 kaarten heeft. Elke Absage vraagt één kaart minder: “geen 90” met 10, “geen 60” met 9, “geen 30” met 8, “zwart” met 7. Zonder negens zijn het telkens twee kaarten minder, na een laat opgehelderde Hochzeit navenant later. Op de laatste aankondiging of Absage van de tegenpartij mag je nog met Re of Kontra antwoorden zolang je hoogstens één kaart minder hebt dan die vereiste.
π£ Telling: Gewonnen telt 1 punt, plus telkens 1 voor “geen 90”, “geen 60”, “geen 30” en “zwart” gespeeld. Re en Kontra aankondigen levert de winnaar elk 2 punten op, elke Absage (“geen 90” tot “zwart”) 1 extra – wie het doel van zijn Absage mist, verliest. Bonuspunten in het normale spel: Doppelkopf (slag vanaf 40 kaartpunten), Fuchs gevangen, Karlchen (klaverenboer maakt de laatste slag) en Tegen de ouden.
πΊ Huisregels: De host kan huisregels aanzetten: tweede Dulle slaat de eerste, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, Karlchen vangen, Bockrunde en Pflichtsolo – of zonder negens spelen. Wat geldt, staat achter het tandwiel.
π Partij: De host bepaalt hoe lang een partij duurt: één spel, een aantal rondes of tot een puntendoel. In een ronde geeft iedereen één keer. Is het puntendoel bereikt, dan wordt de ronde uitgespeeld; wie dan de meeste punten heeft, wint.