Shadow Saloon

Zeeslag: spelregels

Zeeslag

Stel jullie vloten op en vuur dan salvo's af — wie als laatste blijft drijven, wint. Β· Minstens 2 spelers

βš“ Doel: Breng de vijandelijke vloten tot zinken.

🚒 Opstelling: Plaats je vloot op het raster (rechtsklikken of “↻ Draaien” draait, “🎲 Willekeurig” plaatst automatisch).

πŸ’₯ Schoten: Zijn er nog maar twee spelers in het spel, dan wordt er om de beurt geschoten; een treffer levert nog een schot op. Bij drie of meer vuurt iedereen tegelijk een salvo van meerdere schoten af. De schepen van één speler raken elkaar nooit, ook niet diagonaal. In de Gedeelde zee kunnen aan de grenzen van de wateren wel schepen van verschillende spelers naast elkaar liggen. Daar toont een treffer “?” tot het schip is gezonken; pas dan zie je van wie het was. In teams zijn de wateren van je eigen kant geen doelwit.

πŸŒ€ Waterring: Lobby-optie “Waterring rond gezonken schepen” (standaard aan) in het vlootduel en de ruimteslag: rond een gezonken schip worden de buurvakken als water onthuld en zijn ze geen doel meer. In de gedeelde zee is het water van een uitgeschakelde speler geen doel meer; wat daar al gevonden was, blijft zichtbaar.

🌊 Spelvarianten: Vlootduel (eigen zeeën, tegenstanders één voor één) of Gedeelde zee (één gezamenlijke zee); bij grote groepen ook teams.

πŸš€ Ruimteslag: Twee tot zes spelers, ieder op zijn eigen sterrenveld van 20×10 (kolommen 1–20, rijen A–J). Vóór de opstelling koopt iedereen zijn vloot van het startgeld (standaard 500): 10 geld per vakje, Lancer en Spirit 10 extra voor hun vaardigheid. Hoogstens één slagschip – Dreadnought of ruimtestation –, per type geldt een maximum, en de vloot moet op het veld passen. De tegenstanders zien alleen het aantal schepen, niet welke. De schepen hebben eigen vormen en kunnen in vier standen worden gedraaid; net als op zee mogen ze elkaar niet raken. Met z'n tweeën schiet je om de beurt; wie raak schiet, schiet nog een keer – hoogstens drie schoten per beurt.

✨ Vaardigheden: In plaats van een schot mag je een vaardigheid gebruiken zolang er nog een schip van dat type leeft. Elke vaardigheid heeft een eigen cyclus. De laser (Lancer) heeft een cyclus van 3: voor het eerst in je 3e eigen ronde, daarna 3 rondes na het laatste gebruik. De scanner (Spirit) heeft een cyclus van 6: voor het eerst in je 6e eigen ronde, daarna 6 rondes na het laatste gebruik. De laser loopt langs een kolom vanaf A of J, vliegt door wrakken heen en raakt het eerste onbeschadigde scheepsdeel; de scanner onthult 3×3 vakjes zonder schade. Kernaanval (Dreadnought) en reserve (ruimtestation) hebben een cyclus van 9: de kernaanval ontploft alleen bij een treffer – 2 vakjes in elke richting, 1 diagonaal –, de reserve zet een jagerseskader op onbeschoten vrije vakjes van de eigen vloot. Elke vaardigheid beëindigt je beurt.

🎯 Vanaf drie spelers: Iedereen mikt tegelijk en verborgen, daarna wordt de ronde afgehandeld. Afhankelijk van de lobby krijgt elke nog levende tegenstander een vast aantal schoten (allemaal verplicht – ontbreken er als de tijd om is, dan vallen ze willekeurig) of gaan alle schoten naar één tegenstander. Een vaardigheid vervangt de schoten op één tegenstander; de reserve landt vóór alle schoten van de ronde. Elk salvo telt als een eigen ronde. Zijn er nog maar twee over, dan gaat het verder als duel. In teams wordt alleen het andere team beschoten.

πŸ† Winnaar: Wie (of welk team) als laatste nog schepen op het water heeft. Wie gezonken is, kijkt met volledig zicht toe.

Zeeslag spelen ▸
Verbinde… Verbindung verloren