Shadow Saloon

Doppelkopf: Speelregeln

Doppelkopf

Re gegen Kontra: verdeckt Team-Stichspeel mit Dulle, Damen-Trümf un Hochzeit. Β· Tominnst 4 Spelers

πŸƒ Teel: Stichspeel to veert mit dubbelt Blatt: twee heemliche Parteien (Re un Kontra) speelt gegenenanner.

🀝 Afloop: Wokeen en Krüüz-Daam höllt, höört to de Re-Partei, de annern sünd Kontra. Höllt een beide, mellt he en Hochzeit: Partner warrt de eerste anner Speler, de in de eersten dree Stiche en Stich maakt – schafft dat nüms, speelt he alleen. De Reeg na warrt utspeelt, de Klöör mutt bedeent warrn. Trumf sünd de Hart-Teihn (de Dulle, de hööchste Trumf), denn Damen, Buurn un Karo. Wokeen to welke Partei höört, wiest sik eerst in't Speel.

πŸ† Winner: Re winnt mit tominnst 121 vun de 240 Ogen, Kontra al mit 120. Hett blots Kontra anseggt, langt ok för Re 120. Na en Absage gellt dat absagte Teel.

🎭 Soli: In'n Vorbehalt kann jedereen en Solo mellen: Damen-, Buurn-, Klöör-Solo oder Fleischlos. De Solospeler speelt alleen gegen de dree annern; sien Resultaat tellt dreefack, Extrapunkten gifft dat nich. En Solo geiht vör Hochzeit. Wokeen beide Krüüz-Damen hett, dröff ok „gesund“ mellen un speelt denn en stille Hochzeit: alleen gegen dree, de dat nich weet, reekt as en Solo.

πŸ—£ Anseggen: Re oder Kontra seggt an, wokeen noch tominnst 11 Koorten höllt. Jede Absage bruukt een Koort weniger: „keen 90“ mit 10, „keen 60“ mit 9, „keen 30“ mit 8, „swart“ mit 7. Ahn Negens sünd dat jedes Mal twee Koorten weniger, na en Hochzeit, de sik eerst laat kloort hett, jüst so veel later. Op de letzte Ansaag oder Absage vun de Gegenpartei dröffst du noch mit Re oder Kontra antern, solang du hööchstens een Koort weniger höllst, as se verlangt hett.

πŸ“£ Weertung: Wunnen tellt 1 Punkt, dorto je 1 för „keen 90“, „keen 60“, „keen 30“ un „swart“ speelt. Re un Kontra anseggen bringt den Winner je 2 Punkten, jede Absage („keen 90“ bet „swart“) 1 mehr – wokeen sien absagt Teel nich schafft, verlüst. Extrapunkten in't Normaalspeel: Doppelkopf (Stich vun 40 Ogen an), Fuchs fungen, Karlchen (Krüüz-Buer maakt den letzten Stich) un Gegen de Olen.

🍺 Huusregeln: De Gastgever kann Huusregeln anschalten: tweete Dulle stickt de eerste, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, Karlchen fangen, Bockrunde un Pflichtsolo – oder ahn Negens spelen. Wat gellt, steiht achter dat Tahnrad.

πŸ” Partie: De Gastgever leggt fast, wo lang en Partie is: een Speel, en Tall Runnen oder bet to en Punktteel. In en Runn gifft jedereen eenmal. Is dat Punktteel schafft, warrt de Runn noch to Enn speelt; winnen deit, wokeen denn de mehrsten Punkten hett.

Doppelkopf spelen ▸
Verbinde… Verbindung verloren