Shadow Saloon

Skat: Speelregeln

Skat

Düütschen Klassiker: Reizen, den Skat drücken, Klöör/Grand/Null anseggen — un Stiche maken. To tweet automaatsch as Offiziersskat mit halv apen Utlaag. Β· Tominnst 2 Spelers

β™  Teel: De düütsche Koorten-Klassiker to drütt: reizen, den Skat drücken, en Speelaart anseggen un Stiche maken.

πŸ—£ Afloop: Een speelt as Alleenspeler gegen de beiden annern. De Reeg na warrt reizt, wokeen spelen dröff; denn warrt Stiche speelt, de högere Koort oder de Trumf-Koort stickt.

πŸ† Winner: De Alleenspeler winnt mit tominnst 61 vun de 120 Ogen; bi 60 : 60 winnt de Gegenspelers. Wokeen sik överreizt hett oder en Ansaag nich schafft, verlüst liekers. In't Nullspeel winnt he blots, wenn he keen eenzigen Stich maakt.

πŸ“– Kort naslaan: Trumf: De veer Buurn sünd de hööchsten Trümf (Krüüz, Pik, Hart, Karo), dorna kummt de Trumfklöör; bi'n Grand sünd blots de Buurn Trumf, in't Nullspeel gifft dat keen. Rang in jede Klöör: Ass, 10, König, Daam, 9, 8, 7 – in't Nullspeel Ass, König, Daam, Buur, 10, 9, 8, 7. Ogen: Ass 11, Teihn 10, König 4, Daam 3, Buur 2. De Klöör mutt bedeent warrn; wokeen dat nich kann, dröff steken oder afsmieten. Grundweerten: Karo 9, Hart 10, Pik 11, Krüüz 12, Grand 24. Speelweert = Grundweert × (Spitzen + 1, dorto je 1 för Hand, Schneider, Schneider anseggt, Schwarz, Schwarz anseggt un Ouvert). Null tellt fast 23, Null Hand 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert Hand 59.

πŸ™… Passen un Anseggen: Reizt Middelhand un Achterhand nich, dröff de Vörhand för 18 spelen oder ok passen. Passt all, warrt inpasst: keen Speel, de Neegste gifft. Bi en Handspeel dröff de Alleenspeler Schneider, Schwarz oder Ouvert anseggen – jede Ansaag tellt een Stoop mehr; schafft he ehr nich, is dat Speel verloren.

⏩ „Automaatsch bet“: De Disch reizt un höllt för di bet to dissen Weert un passt doröver. De annern seht dien Grenz nich.

πŸ” Partie: De Gastgever leggt fast, wo lang en Partie is: een Speel, en Tall Runnen oder bet to en Punktteel. In en Runn gifft jedereen eenmal. Is dat Punktteel schafft, warrt de Runn noch to Enn speelt; winnen deit, wokeen denn de mehrsten Punkten hett.

🍺 Huusregeln: De Gastgever kann Huusregeln anmaken; welk gellt, steiht in de Instellen (Tahnrad). Ramsch: Passt all, speelt jedereen för sik, blots de Buern sünd Trumf; wokeen de mehrsten Ogen haalt, verlüst jem as Minuspunkten – dubbelt, wenn een ahn Stich blifft (Jungfrau); wokeen all Stiche maakt (Durchmarsch), winnt 120. Schieberamsch: Vörher geiht de Skat de Reeg na rüm un warrt opnahmen oder unbekeken wiederschaven, jedes Schuven verdubbelt. Kontra: En Gegenspeler, de reizt hett, verdubbelt vör sien eerste Koort; dorna kaamt Re un, je na Instellen, Bock un Hirsch. Bockrunde: Na en Speel, dat mit Kontra verloren is, 60 : 60 oder en wunnen Grand Hand tellt een Runn dubbelt. Spitze: De letzte Stich warrt mit den sietsten Trumf anseggt – een Stoop mehr. Turnierweertung: 50 Punkten för jedes wunnen Speel dorto, för jedes verloren af, un denn je 40 för de Gegenspelers (an'n Veererdisch 30).

πŸ‘₯ To tweet (Offiziersskat): Bi nau 2 Spelers start automaatsch Offiziersskat: keen Reizen, keen Skat — jedereen leggt sien 16 Koorten in 8 Stapels vör sik ut (verdeckt ünnen, apen baven; de verdeckten kennt nüms). De Vörhand seggt na de eerste Reeg Klöör, Grand oder Ramsch an, dorna kann de Gever Kontra geven (Antwoort: Re). Speelt warrt 16 Stiche blots mit de apen Koorten; na jeden Stich warrt opdeckt, wat free worrn is. 61 Ogen winnt (bi 60:60 de, de nich anseggt hett), bi'n Ramsch de wenigsten Ogen.

Skat spelen ▸
Verbinde… Verbindung verloren