Shadow Saloon

Seeslacht: Speelregeln

Seeslacht

Stellt joon Flotten op, denn scheet Salven — wokeen toletzt noch över Water is, winnt. Β· Tominnst 2 Spelers

βš“ Teel: Versenk de Flotten vun dien Gegners.

🚒 Opstellen: Stell dien Flott op dat Raster op (Rechtsklick oder „↻ Dreihn" dreiht, „🎲 Tofall" sett automaatsch).

πŸ’₯ Schüss: Sünd blots noch twee Spelers in't Rennen, warrt afwesselnd schaten; en Treffer bringt noch en Schuss. Bi dree un mehr füert all to de sülvige Tiet en Salve ut mehr Schüss. De Schepen vun een Speler röhrt sik nienich an, ok nich diagonal. In de Deelte See köönt an de Grenzen vun de Revieren aver Schepen vun verscheden Spelers blangenenanner liggen. Dor wiest en Treffer „?“, bet dat Schipp versenkt is; eerst denn süht een, wokeen dat tohöört hett. In Teams is dat Revier vun de egen Siet keen Teel.

πŸŒ€ Waterring: Lobby-Optschoon „Waterring üm Versenkte“ (Vörgaav an) in't Flottenduell un in de Ruumslacht: Üm en versenkt Schipp warrt de Naverfeller as Water opdeckt un sünd keen Teel mehr. In de Deelte See is dat Water vun een, de rut is, keen Teel mehr; wat dor al funnen is, blifft to sehn.

🌊 Speelaarden: Flottenduell (jedereen sien egen See, Gegners enkelt) oder Deelte See (een See för all); bi grote Runnen ok Teams.

πŸš€ Ruumslacht: Twee bet söss Spelers, jeder op sien 20×10-Steernfeld (Spalten 1–20, Regen A–J). Vör dat Opstellen köfft jeder sien Flott vun't Startgeld (Standard 500): 10 Geld je Feld, Lancer un Spirit 10 mehr för ehr Fähigkeit. Hööchstens een Grootkampfschipp – Dreadnought oder Ruumstatschoon –, je Typ gellt en Bövergrenz, un de Flott mutt op't Feld passen. De Gegners seht blots de Tall vun de Schepen, nich welke. De Schepen hebbt egen Formen un laat sik in veer Stufen dreihn; anröhren dröfft se sik as op See nich. To tweet warrt afwesselnd schaten, wokeen dröppt, schütt noch mal – hööchstens dree Schüss je Tog.

✨ Fähigkeiten: Statt en Schuss dröffst du en Fähigkeit bruken, solang en Schipp vun ehr Typ leevt. Jede Fähigkeit hett ehren egen Takt. De Laser (Lancer) hett en 3er-Takt: to'n eersten Mal in de 3. egen Runn, dorna 3 Runnen na dat letzte Bruken. De Scanner (Spirit) hett en 6er-Takt: to'n eersten Mal in de 6. egen Runn, dorna 6 Runnen na dat letzte Bruken. De Laser löppt en Spalt vun A oder J langs, flüggt dör Wracks un dröppt dat eerste hele Schippsdeel; de Scanner deckt 3×3 Feller ahn Schaden op. Nuklearslag (Dreadnought) un Reserve (Ruumstatschoon) hebbt en 9er-Takt: De Nuklearslag explodeert blots bi en Treffer – 2 Feller in jede Richt, 1 diagonaal –, de Reserve sett en Jäger-Schwadron op fre'e Feller vun de egen Flott, op de noch nich schaten worrn is. Jede Fähigkeit beennt den Tog.

🎯 Vun dree Spelers an: All teelt to de sülvige Tiet un verdeckt, denn warrt de Runn oplööst. Je na Lobby kriggt jeder Gegner, de noch leevt, en faste Tall Schüss (all Plicht – fehlt welke, wenn de Tiet aflöppt, fallt se tofällig) oder all Schüss gaht op een Gegner. En Fähigkeit steiht för de Schüss op een Gegner; de Reserve lannt vör all Schüss vun de Runn. Jede Salve tellt as egen Runn. Sünd blots noch twee över, geiht dat in't Duell wieder. In Teams warrt blots op dat anner Team schaten.

πŸ† Winner: Wokeen (oder welk Team) as Letzte noch Schepen op't Water hett. Wokeen versenkt is, kiekt mit vulle Sicht to.

Seeslacht spelen ▸
Verbinde… Verbindung verloren