Pendant la partie
Pendant la partie
Quelques éléments utiles en cours de jeu :
- Relire les rĂšgles. Chaque page de jeu comporte un point d'interrogation (« ? ») en haut, Ă cĂŽtĂ© du nom du jeu. Un clic dessus affiche les rĂšgles du jeu en cours â pratique en cas de doute passager.
- Retour à la salle. En haut de l'écran, un petit encadré indique dans quelle salle tu te trouves. Un clic dessus t'y ramÚne.
- Absent un instant ? Pas de souci. Si tu fermes l'onglet par mĂ©garde ou que tu perds la connexion, tu as environ une minute pour revenir sans ĂȘtre Ă©jectĂ© de la partie. Ensuite â ou si tu quittes une partie en cours â tu es dehors ; avec le code ou le lien, tu reviens dans la salle une fois cette partie terminĂ©e. Un sudoku en solo tâattend en pause une demi-heure, une course de sudoku cinq minutes. Tant que ton onglet est connectĂ©, rien ne tâĂ©jecte de lui-mĂȘme dâune partie en cours.
- Son et musique. Le jeu comporte des bruitages et des sons. Quand la musique des jeux est activée dans le saloon, chaque jeu sauf le quiz musical joue un morceau composé pour lui (il peut aussi passer en stream) ; le haut-parleur en haut de l'écran ouvre alors deux curseurs, « Effets sonores » (50 % au départ) et « Musique » (10 % au départ ; tout à gauche, c'est coupé), sinon seulement « Effets sonores ». Un clic dessus coupe tout. Coupé ou à 0, ton navigateur ne charge aucune musique. Le quiz musical a son propre curseur à la table. Si ton navigateur retient la musique, elle démarre à ton premier appui sur la page.
- Qui a fait quoi ? Dans les jeux qui se jouent Ă tour de rĂŽle, la ligne qui dit Ă qui c'est le tour nomme aussi le dernier coup : le portrait du joueur et ce qu'il a fait, par exemple « dernier Cem : S â trouvĂ© ». Aux tables de cartes, la nouvelle carte vole de la place du joueur jusqu'Ă la table et garde un anneau jusqu'au coup suivant ; au pendu Ă tour de rĂŽle et au Durak, un petit portrait sur la touche ou la carte montre qui l'a nommĂ©e ou posĂ©e. Si le temps de jeu a tranchĂ© pour quelqu'un, « (automatique) » l'indique. Au pendu, tu entends pour chaque lettre si elle a touchĂ©, et dans chaque jeu un bref carillon sonne dĂšs que c'est ton tour â mĂȘme quand plusieurs peuvent jouer en mĂȘme temps, comme pour ajouter des cartes au Durak.
- TĂ©lĂ©phone Ă la verticale et tablette. Pour laisser un maximum de place au jeu, l'en-tĂȘte de la page (son, thĂšme, profil) se trouve derriĂšre â° en haut Ă droite pendant la partie. Dans le salon aussi, et lĂ â° fait revenir Ă©galement le pied de page avec le guide, les mentions lĂ©gales, la confidentialitĂ© et la langue (sur tablette aussi). Sur la tablette, le bouton Plein Ă©cran, Ă gauche de â, masque en plus les barres du navigateur. Touche-le Ă nouveau ou quitte la partie pour sortir du plein Ă©cran. Tous les navigateurs ne proposent pas le plein Ă©cran ; le bouton n'y apparaĂźt alors pas.
- « Pour vous » dans â. Dans le menu engrenage du jeu, Pour vous regroupe les rĂ©glages propres Ă ton appareil : le style des cartes dans les jeux de cartes, et les boutons Ă l'Ă©cran (croix directionnelle ou barre de touches) dans Crotale, Mine hantĂ©e et Fret. Sur un Ă©cran tactile, ils sont activĂ©s d'emblĂ©e, sur un ordinateur dĂ©sactivĂ©s.
- Style de cartes sans choix personnel. Tant que vous n'avez pas choisi de style de cartes, chaque jeu montre son jeu habituel : Texas Hold'em J/Q/K, Skat, Doppelkopf et Dourak B/D/K. Votre choix vaut ensuite Ă toutes les tables.
- AprĂšs la partie. L'Ă©cran de fin annonce le rĂ©sultat en haut, puis le classement et les dĂ©tails de la partie â en solo, votre propre valeur Ă la place d'une liste de joueurs. Dans les jeux de cartes, vous pouvez dĂ©plier les mains de dĂ©part de tous les joueurs ; au Skat, vous voyez aussi ce qui se trouvait dans le skat et ce qui a Ă©tĂ© Ă©cartĂ©. RausschmeiĂer, Boomtown et Seeschlacht montrent le plateau en fin de partie. Une partie d'Ă©checs terminĂ©e se rejoue coup par coup : avec âź â â¶ â ou en cliquant sur un coup de la liste.
Tu joues devant un public (par exemple en direct) ?
Il existe un mode streameur : une icĂŽne d'Ćil qui te permet de masquer le code de la salle. Ă la place du code n'apparaissent alors que des points (âąâąâąâąâąâą). Ainsi, personne qui voit ton Ă©cran ne peut entrer dans ta salle sans y ĂȘtre invitĂ©.
L'Ćil ne concerne que le code de la salle et ne se rĂšgle que lĂ (sur tĂ©lĂ©phone, dans le volet « Inviter ») ; ton appareil retient ton choix. Les donnĂ©es personnelles de ton profil (e-mail, noms des comptes liĂ©s) sont de toute façon toujours masquĂ©es, jusqu'Ă ce que tu les affiches toi-mĂȘme avec l'Ćil Ă cĂŽtĂ©.