Backgammon : règles du jeu
Backgammon
🎯 Objectif: Amène tes 15 pions dans ton jan intérieur et sors-les avant ton adversaire. On joue un match : le premier à atteindre le nombre de points fixé gagne.
🎲 Lancer et jouer: Au début, chacun lance un dé, le plus fort commence avec ce lancer. Ensuite tu lances deux dés et avances un pion de chaque nombre – un double compte quatre fois. Tu dois utiliser les deux dés s'il existe un moyen ; si un seul est jouable, alors le plus fort. Touche un pion, puis une destination marquée ; « Annuler » revient d'un pas, « Terminé » confirme.
💥 Frapper et la barre: Une flèche avec deux pions adverses ou plus est bloquée. Un pion isolé est frappé et va sur la barre. Si tu as des pions sur la barre, tu dois d'abord les rentrer dans le jan intérieur adverse avant de jouer un autre pion.
📤 Sortie des pions: Quand tous tes pions sont dans ton jan intérieur, tu les sors avec les dés correspondants. Avec un nombre plus grand, tu ne peux sortir que ton pion le plus reculé.
✖️ Videau: Avant ton lancer, tu peux doubler (jusqu'à 64). Si l'adversaire accepte, la partie compte double et le videau lui appartient – lui seul peut redoubler. S'il refuse, tu gagnes la partie à sa valeur actuelle. Règle de Crawford : dès qu'il ne manque plus qu'un point à un joueur, la partie suivante se joue sans videau.
🏆 Vainqueur: Une partie gagnée vaut 1 point, un gammon 2 (l'adversaire n'a encore sorti aucun pion), un backgammon 3 (… et il a encore des pions sur la barre ou dans ton jan intérieur) – multipliés par le videau. Abandonner met fin à tout le match.
Réglages et décompte
⚙ Réglages: L'hôte choisit la longueur du match : 1, 3, 5 ou 7 points. À deux, vous êtes assis à une table en bois dans la salle. Après le match, chacun peut proposer une revanche – elle commence dès que l'autre accepte, et les couleurs s'inversent.
🖱 Commandes: On lance les dés et on double directement sur le plateau. La marque sur une cible indique quels dés le coup utilise (« 5 », « 3 » ou « 5+3 »). À côté des noms figurent le score du match et les points restants ; les pions du dernier coup adverse restent marqués jusqu'à ce que tu joues. Au clavier, les flèches parcourent les flèches du plateau, Entrée sélectionne.
💡 Bon à savoir: Avec « Abandonner la manche », tu proposes de céder seulement la manche en cours – simple, gammon ou backgammon ; l'adversaire accepte ou continue. « Abandonner » met en revanche fin à tout le match. Si tu ne peux pas doubler, la table lance pour toi ; si un jet ne permet aucun coup, le jeu continue tout seul.