Doppelkopf : règles du jeu
Doppelkopf
π Objectif: Jeu de plis à quatre avec un jeu double : deux camps secrets (Re et Kontra) s'affrontent.
π€ Déroulement: Qui détient une dame de trèfle appartient au camp Re, les autres sont Kontra. Si quelqu'un détient les deux, il annonce une Hochzeit : son partenaire est le premier autre joueur qui fait un pli au cours des trois premiers plis – si personne n'y parvient, il joue seul. On entame chacun son tour, il faut fournir la couleur. Les atouts sont le dix de cœur (la Dulle, le plus fort atout), puis les dames, les valets et le carreau. L'appartenance aux camps ne se révèle qu'en cours de partie.
π Vainqueur: Re gagne avec au moins 121 des 240 points, Kontra dès 120. Si seul Kontra a annoncé, 120 suffisent aussi à Re. Après une Absage, c'est l'objectif annoncé qui vaut.
π Solos: Lors du Vorbehalt, chacun peut annoncer un solo : solo de dames, de valets, de couleur ou Fleischlos. Le joueur solitaire joue seul contre les trois autres ; son résultat compte triple, il n'y a pas de points spéciaux. Un solo passe avant une Hochzeit. Qui détient les deux dames de trèfle peut aussi annoncer « gesund » et joue alors une Hochzeit silencieuse : seul contre trois qui l'ignorent, comptée comme un solo.
π£ Annonces: Peut annoncer Re ou Kontra celui qui tient encore au moins 11 cartes. Chaque Absage demande une carte de moins : « pas 90 » avec 10, « pas 60 » avec 9, « pas 30 » avec 8, « blanchi » avec 7. Sans les neuf, c'est chaque fois deux cartes de moins ; après une Hochzeit résolue tardivement, d'autant plus tard. À la dernière annonce ou Absage du camp adverse, on peut encore répondre par Re ou Kontra tant qu'on tient au plus une carte de moins que ce qu'elle exigeait.
π£ Décompte: Gagner compte 1 point, plus 1 pour chaque palier atteint au jeu : « pas 90 », « pas 60 », « pas 30 » et « blanchi ». Annoncer Re et Kontra rapporte 2 points chacun au vainqueur, chaque Absage (de « pas 90 » à « blanchi ») 1 de plus – qui manque l'objectif annoncé perd. Points spéciaux dans le jeu normal : Doppelkopf (pli à partir de 40 points), Fuchs capturé, Karlchen (le valet de trèfle fait le dernier pli) et Contre les vieilles.
πΊ Règles maison: L'hôte peut activer des règles maison : la seconde Dulle bat la première, Schweinchen, Armut, Schmeißen, Fuchs am End, capturer le Karlchen, Bockrunde et Pflichtsolo – ou jouer sans les neuf. Les règles en vigueur se trouvent derrière la roue dentée.
π Partie: L'hôte fixe la durée d'une partie : une donne, un nombre de tours ou un objectif de points. Dans un tour, chacun donne une fois. Une fois l'objectif atteint, le tour est joué jusqu'au bout ; celui qui a alors le plus de points gagne.