Fanfarrões: regras do jogo
Fanfarrões
๐ฏ Objetivo: Ter mais pontos no fim.
๐ฏ Boca Grande: Duas rondas e uma final. Em cada ronda cada um escreve uma resposta a duas frases, e cada frase vai também para exatamente outro jogador. Depois vêm os duelos um a um: duas respostas sem nome, os outros têm 20 segundos para votar na melhor. Os dois autores não votam no próprio duelo.
๐ค Final: Uma frase para todos. Cada um tem três votos e pode pô-los numa só resposta, só não na sua. 3000 pontos pela parte dos votos.
๐ค Casos especiais: Se faltar uma resposta, a outra ganha sem luta (1000 + 100, a dobrar na ronda 2). Duas vezes a mesma resposta é um «Jinx!»: ninguém pontua. Quem não vota não conta. O ofensivo é recusado: «Por favor, diz isso de outra maneira».
๐ Óleo de cobra: À vez, um jogador escolhe entre cinco títulos uma pergunta com lacuna. Cada um escreve uma mentira e depois todos escolhem entre as mentiras e a verdade, exceto a própria mentira. A verdade dá 1000 pontos, cada um que cai na tua mentira, 500 – cair não custa nada. Mentiras iguais aparecem uma vez e os autores recebem todos os pontos. «Mente por mim» usa um engodo por metade dos pontos. Quem vê os engodos fica preso a eles. A ronda 2 conta a dobrar, a final – uma pergunta sem escolha – a triplicar.
Definições e pontuação
๐ Pontos: Um duelo reparte 1000 pontos pela parte dos votos. Quem tem mais votos ganha mais 100; com todos os votos (pelo menos dois) são 250 em vez disso: «Em cheio!». A ronda 2 conta a dobrar.
โ Definições: Tempo para escrever 60, 90 ou 120 segundos; em Óleo de cobra 2, 3 ou 4 perguntas por ronda; o idioma do conteúdo; um set próprio em vez da biblioteca (conta → sets de Fanfarrões): então a partida não conta para estatísticas nem classificação.