Skat: regras do jogo
Skat
β Objetivo: O clássico alemão de cartas para três: Reizen (o leilão), descartar para o Skat, declarar um tipo de jogo e fazer vazas.
π£ Como se joga: Um joga como declarante contra os outros dois. À vez, licita-se para decidir quem joga; depois jogam-se as vazas, e ganha a carta mais alta ou o trunfo.
π Vencedor: O declarante ganha com pelo menos 61 dos 120 pontos; com 60 : 60 ganham os adversários. Quem licitou demais ou falha um anúncio perde na mesma. Num jogo Null só ganha se não fizer uma única vaza.
π Consulta rápida: Trunfo: os quatro valetes são os trunfos mais altos (paus, espadas, copas, ouros), segue-se o naipe de trunfo; num Grand só os valetes são trunfo, num jogo Null não há trunfo. Ordem em cada naipe: ás, 10, rei, dama, 9, 8, 7 – num jogo Null: ás, rei, dama, valete, 10, 9, 8, 7. Pontos: ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete 2. É obrigatório assistir ao naipe; quem não puder pode cortar com trunfo ou descartar. Valores base: ouros 9, copas 10, espadas 11, paus 12, Grand 24. Valor do jogo = valor base × (matadores + 1, mais 1 por cada um de: de mão, Schneider, Schneider anunciado, Schwarz, Schwarz anunciado e Ouvert). Null vale sempre 23, Null de mão 35, Null Ouvert 46, Null Ouvert de mão 59.
π Passar e anunciar: Se o 2.º e o 3.º a jogar não licitarem, o 1.º a jogar pode jogar por 18 ou passar também. Se todos passarem, não há jogo e o próximo dá cartas. Num jogo de mão, o declarante pode anunciar Schneider, Schwarz ou Ouvert – cada anúncio conta mais um nível; se falhar, o jogo está perdido.
β© «Automático até»: a mesa licita e mantém por ti até este valor e passa acima dele. Os outros não veem o teu limite.
π Partida: O anfitrião define quanto dura uma partida: um jogo, um número de rondas ou até uma meta de pontos. Numa ronda cada um dá cartas uma vez. Atingida a meta, a ronda joga-se até ao fim; ganha quem tiver então mais pontos.
πΊ Regras da casa: O anfitrião pode ativar regras da casa; quais valem vê-se nas definições (roda dentada). Ramsch: se todos passarem, cada um joga por si e só os valetes são trunfo; quem fizer mais pontos fica com eles em negativo – a dobrar se alguém ficar sem vaza (Jungfrau); quem fizer todas as vazas (Durchmarsch) ganha 120. Schieberamsch: antes, o Skat dá a volta e é apanhado ou passado sem ser visto; cada passagem duplica. Kontra: um defensor que licitou duplica antes da sua primeira carta; seguem-se Re e, conforme a definição, Bock e Hirsch. Bockrunde: depois de um jogo perdido com Kontra, de um 60 : 60 ou de um Grand Hand ganho, uma ronda conta a dobrar. Spitze: a última vaza é anunciada com o trunfo mais baixo – mais um nível. Pontuação de torneio: mais 50 pontos por jogo ganho, menos 50 por jogo perdido, e então 40 para cada defensor (30 numa mesa de quatro).
π₯ A dois (Offiziersskat): Com exatamente 2 jogadores começa automaticamente o Offiziersskat: sem Reizen e sem Skat — cada um dispõe as suas 16 cartas à sua frente em 8 montes (em baixo viradas para baixo, em cima abertas; as viradas para baixo ninguém conhece). Depois da primeira fila, o primeiro a jogar declara naipe, Grand ou Ramsch; a seguir, o dador pode dizer Kontra (resposta: Re). Jogam-se 16 vazas só com as cartas abertas; depois de cada vaza, viram-se as cartas que ficaram a descoberto. Ganha quem fizer 61 pontos (com 60:60 ganha quem não declarou); no Ramsch ganha quem tiver menos pontos.