Bonanza: regras do jogo
Bonanza
🎯 Objetivo: Preenche as treze categorias da tua folha de pontos e faz mais pontos do que todos os outros. Cada categoria é usada exatamente uma vez.
🎲 A tua vez: Lanças cinco dados até três vezes. Depois de cada lançamento, tocas nos dados que queres guardar e voltas a lançar os restantes. O mais tardar após o terceiro lançamento, registas o resultado numa categoria livre da tua folha. Se nada servir, riscas uma categoria – passa a valer 0.
🔢 Parte de cima: Dos uns aos seis conta a soma dos dados correspondentes. A partir de 63 pontos na parte de cima recebes 35 pontos de bónus.
📜 Parte de baixo:
- Trio e póquer: três ou quatro dados iguais – conta a soma dos cinco dados.
- Full house: três dados iguais e outros dois iguais – 25 pontos.
- Sequência pequena: quatro números seguidos – 30 pontos. Sequência grande: cinco seguidos – 40 pontos.
- Bonanza: cinco dados iguais – 50 pontos.
- Sorte: a soma de todos os dados, sem qualquer condição.
⭐ Jóquer: Se voltares a tirar cinco dados iguais quando a tua categoria Bonanza já estiver preenchida, o lançamento vale como jóquer: se lá estiver o 50, recebes 50 pontos de bónus. O lançamento tem de ir para a categoria de cima correspondente; se estiver ocupada, conta por inteiro numa categoria de baixo livre (full house 25, sequência pequena 30, sequência grande 40). Se em baixo também não houver nada livre, riscas uma categoria de cima.
⏱ Tempo por vez: À mesa corre um relógio em cada vez. Quando chega ao fim, o jogo regista por ti o melhor valor livre. A solo jogas sem relógio.
🏆 Vencedor: Ao fim de treze rondas ganha o total mais alto; em caso de empate, os jogadores partilham o lugar. A solo conta a tua melhor pontuação.
Definições e pontuação
⚙ Definições: O anfitrião escolhe o tempo por jogada: 30, 45, 60 ou 90 segundos. Jogam à vez de dois a quatro; os dois sentam-se na sala a uma mesa de madeira.
🖱 Controlos: Os dados que guardas ficam com um visto. As casas livres da tua coluna mostram antes de registar o que o lançamento daria aí. Enquanto houver lançamentos, cada registo pede confirmação: o primeiro toque mostra «Registar?», só o segundo regista. Riscar pede sempre confirmação («Riscar?»). Depois do último lançamento, uma casa com pontos é registada logo. Todos veem todas as folhas e os dados de quem está a jogar; dados e casas também funcionam com o teclado. Depois de cada lançamento, por baixo dos dados aparece a melhor escolha – até três casas livres, primeiro a melhor para todo o jogo, também uma casa para riscar. A primeira é também a que o relógio regista quando o tempo acaba.
💡 Bom saber: Quem desiste fica atrás de todos os que continuam. Sair do jogo conta como desistir: os outros continuam e, se só sobrar um, esse ganha – com pontuação. A solo, a tua conta guarda a tua melhor pontuação.