Mina Assombrada: regras do jogo
Mina Assombrada
⛏️ Objetivo: Como prospetor, apanha todos os pedaços de minério de uma galeria e segue para a próxima. Há três galerias que se alternam, e cada uma aperta mais: os fantasmas ficam mais rápidos até à quarta, as rondas deles ficam mais curtas até à quinta e a fuga depois da dinamite encolhe para um segundo na sexta. Quando só resta um quinto do minério, o Grimm acelera. Contam os pontos: pedaço de minério 10, dinamite 50, uma barra de prata por galeria 500 a 2.000.
🎮 Como se joga: Conduz com as setas ou WASD; no telemóvel, desliza o dedo ou usa a cruzeta. Podes escolher a direção com antecedência – viras no próximo cruzamento; voltar para trás é imediato. O túnel lateral leva ao outro lado. A solo, fazes pausa com a barra de espaço ou P.
👻 Fantasmas da mina: Quatro fantasmas perseguem-te, cada um à sua maneira: Grimm vai direto a ti, Lauer aponta quatro casas à tua frente, Zwicker vem espelhado em relação a Grimm, Funzel só persegue de longe. Alternadamente, vagueiam 7 segundos para os seus cantos e depois caçam durante 20 segundos. Se um te apanhar, perdes uma vida – tens três, e aos 10.000 pontos ganhas mais uma.
🧨 Dinamite: Cada galeria tem quatro cartuchos de dinamite. Depois de apanhares um, os fantasmas fogem durante alguns segundos e podes apanhá-los: 200, 400, 800 e 1.600 pontos do primeiro ao quarto. Pouco antes de o efeito acabar, começam a piscar. Um fantasma apanhado voa de volta para a casa dos fantasmas e torna a sair.
🏁 Corrida: Até oito jogadores descem ao mesmo tempo, cada um na sua própria galeria, todos pela mesma sequência. Quem gastar todas as vidas fica a ver os outros. Ao fim de 15 minutos, o mais tardar, acaba.
🏆 Vencedor: Ganha quem tiver mais pontos; em caso de empate, a galeria mais profunda. A solo, vais atrás do teu recorde pessoal.